以撒|十年过去了 为什么《以撒的结合》yyds?( 二 )
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经历了苦难之后,以撒长出翅膀飞向天空,他看到他的过往,看到了父亲的背弃、母亲的哭泣。他死了,升上了天堂。
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结尾,一个父亲与孩子对话,问道:“你想这样结束以撒的故事吗?”
以撒是一款什么游戏
许多玩家称以撒为神作,我非常赞同。这是一款拥有Roguelike精髓的游戏。
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庞大的道具池、完全不重样的游戏体验,以撒从重生到AB+,这些内容就足以让你玩上数百小时。近千小时的大神也能例举一二。
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而《忏悔》将其再度升上一个高度。新路线、上百种新道具、怪物及BOSS……
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在新路线中可以解锁全部15名角色的腐化版本(Tainted Characters),俗称“里世界”角色,拥有着完全不同的趣味或阴间玩法。甚至全新的联机模式在此衬托下,存在感都变得稀薄。
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以撒最早于2011年发布了基于Flash的版本,吸收了《塞尔达传说》的小房间模式,简约而又丰富多变。
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它的“随机”架构在道具、房间以及怪物之上,而又包含饰品、卡牌和胶囊等等;相对而言,角色的数值体系简单,能适应各种道具带来的变化。
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道具不仅可以改变角色基础属性、改变攻击方式,还能召唤跟班,影响地图,组成套装效果,产生许多让人津津乐道的组合,也有许多令人啼笑皆非的道具。
别看以撒是2D像素风,当满屏弹幕和硫磺火齐飞,地上金币道具到处都是,你的显卡也会饱受考验。
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《忏悔》新加入的紫色苍蝇(Psy Fly)新神上位,它是一个环绕物,会自动迎向射来的子弹,在怪多的地图以及BOSS发射弹幕的局内,总是迎着子弹走的你有救了!
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它甚至可以让你站撸Mega撒旦
就这么的,以撒一会儿是弹幕游戏,一会儿是跑酷游戏(抗生线追逐),但万变不离其宗,这是一款看脸的游戏。
你或许会说能凭脸为什么要靠技术?大错特错!梦幻开局,“中道崩殂”才是常态——
毕竟这是一个肉鸽,只有一次机会,道具roll了不再回来,小命说没就没。
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