冰蛙|EDG夺冠,英雄联盟玩家的十年

今年,英雄联盟手游也在万众期待下上线国服,瞬间吸引了一种老英雄联盟玩家的回归,甚至有之前玩王者玩家都转战英雄联盟手游。
回顾英雄联盟的十年,为什么英雄联盟仍旧站在MOBA游戏的顶端,且听阿楚分析分析。
01英雄联盟的十年
十年,相对于很多MOBA游戏来说是非常长寿了,像一般的MOBA游戏顶多也就三四年,英雄联盟是如何做到十年还能是MOBA游戏里的常青树。
英雄联盟作为2009年美国由拳头游戏开发的MOBA竞技网游,在当时暴雪的魔兽、以及DOTA称霸的年代,它却硬生生的杀出一条血路。
在英雄联盟刚出的时候,有人会觉得它是“抄袭”DOTA,但其实不然。
如果有精通DOTA的玩家,应该都知道,DOTA最初的起源是来自魔兽争霸3的一张RPG地图,2005年由Eul(风杖)整合形成初版,之后就是被羊刀、笔龙以及冰蛙三个设计师完善的一款MOBA竞技游戏。

而主要目的,就是拉投资。
面对只是雏形的一款游戏,当时大部分投资方并不看好,风格又与当时的DOTA有些类似,但命运之神还是眷顾了他们,腾讯也参加了那场峰会。腾讯当时凭借着各种“借鉴”,在国内游戏这个板块基本是没有敌手,但在当时他们又急需新的游戏来拓展国际版图,所以当时英雄联盟就成为了考察对象之一。
经过当时的代理负责人陈宇观察(现光子娱乐总裁),发现英雄联盟非常有潜力,于是上报总部,最终决定投资。
虽然解决了投资的问题,可英雄联盟当时只是一款默默无闻的游戏,如何进一步完善成了问题,这时候,拳头迎来了两个大将:笔龙和羊刀,很多人会好奇为什么两个人放着已经运营成熟的DOTA不管,而选择加入拳头?
事实是由于当时冰蛙在当时DOTA玩家里声望很高,所以就飘了,在没有通知羊刀和笔龙的情况下,擅自将DOTA RPG地图注册成私人所有,暴雪不干了,一纸诉状给冰蛙告了。
羊刀和笔龙知道后一是背叛,二是意识到再这么帮DOTA也只是免费给暴雪打工,就毅然而然的离开了,选择当时有潜力的拳头。
慢慢的,由于DOTA失去了骨干,慢慢的开始走下坡路,反观英雄联盟,却平步青云,扶摇直上。
根据数据显示,2021年英雄联盟全球玩家每月最多人数高达1亿~1.2亿之间,而DOTA2仅仅只有40万。
今年,英雄联盟的手游在国服上线,作为翻版英雄联盟的手游王者荣耀受到了冲击,当时王者荣耀一经发布,因为酷似英雄联盟,很快吸引了一大批英雄联盟玩家。
有些人因为觉得英雄联盟端游浪费时间,于是转战手游,有些因为觉得玩着没意思,玩几把也就放弃了。虽然同为腾讯旗下的游戏,但两家似乎谁也不服谁,骂战似乎也成为了家常便饭。
02英雄联盟的吸引法则