战术性|拳头设计师蓝贴:英雄设计时要考虑到战术和战略层面上的克制关系( 二 )
战略克制可以通过对某一个英雄的特定机制进行(比如利用控制守卫对付伊芙琳),但是这也只是对付其手段中的一种,比如推线或者选用一些大C英雄。
战略克制可能较难理解与观赏,因为其很多形式都是要参与正确的战斗(或者避免),而不仅仅是参与战斗。加入信号系统可以暴露战略,让更多玩家参与进战斗(这方面ping系统做的很好)。
英雄弱点-这背后是一系列属性,英雄级别,以及队伍为了胜利如何对抗某一个英雄。
-经典的例子:泽拉斯缺少位移技能让他在面对刺客时鲜有反制手段,奇亚娜的高爆发伤害在面对坦克时无能为力,狗头在面对高机动长手英雄时被风筝到死。
这些弱点都是处于一种动态平衡的劣势,而不是被完全克制。其多样性会根据游戏的优势或者劣势产生变化(和那种任何时候都是一个完全平等的竞技环境相比),也就避免了每局游戏都是千篇一律。但是如果没有获胜机会就会让玩家放弃。
为英雄找到克制关系是有一些难度的,但是总的来说普遍有效的方法就是围绕其强势期进行设计。
凯隐在变身后的游戏后期可以说是近乎无敌的。这就会在战略上让他前期变得较为孱弱,但是战术上他的W是一个很好用的克制技能,尤其是到了游戏后期。
如果烬在有着充足控制效果的队伍中,他能够造成巨额伤害,但是他在面对坦克阵容时。就非常缺乏持续性的伤害击杀坦克。他的超远设车也能够提供清晰的战术克制需要,因此面对烬的W和R都留有躲避的空间。
希望我们的这些见解能够让大家感兴趣,期望大家能够用自己对于英雄设计的学识帮助我们维持一个高标准,让英雄联盟越来越好。感谢和我们一起同行。
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