freak|任天堂37年前推出的编程游戏,培养出了旗下最知名的制作人( 二 )
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不过Family Basic的意义远不止于此。
当年,本作推出后不久,专门指导编程的书籍就相继问世;游戏杂志也开始频繁刊载Family Basic的教程,以及玩家自制的游戏作品,一股自制游戏的风潮就此萌生。更有甚者,从中还涌现出了专业的游戏制作人。
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其一是以《星之卡比》《任天堂全明星大乱斗》等系列闻名的樱井政博。他在14岁时购入了Family Basic,从此对游戏编程产生了极大的兴趣,以至于高中一毕业就进入了HAL研究所,并在其后凭借着《星之卡比》的爆红一路成长为享誉全球的游戏制作人。樱井曾不止一次地公开表示,Family Basic是自己制作人生涯的起点。
其二则是创造了《宝可梦》系列的Game Freak。当年包含田尻智、增田顺一等人在内的Game Freak还只是一家同人游戏社团,因此缺乏游戏开发经验的他们,选择通过Family Basic来研究游戏的程序构造。随后,Game Freak利用Family Basic自带的马里奥素材不断尝试,最终制作出了一款独立游戏《Quinty》,并经由南梦宫发行,而如今玩家所熟知的那个Game Freak也就此诞生。
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回过头来看即将问世的《第一次的游戏编程》,多少可以看作是Family Basic所蕴含的游戏理念在当代的延续。实际上,能够制作游戏的游戏绝不在少数,尽管它们总是以小众的姿态现身,但决不能否认,这类游戏同样有着其他作品难以企及的魅力与价值。
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