freak|任天堂37年前推出的编程游戏,培养出了旗下最知名的制作人

5月6日,任天堂公开了一款将在6月中旬发售的SWITCH新作《自带导航!一做就懂 第一次的游戏编程》。
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从这一贯的命名方式可见,本作尽管以编程为题材,针对的却是低年龄层的玩家。游戏中,人物、动作、音乐等游戏元素都以模块化的形式出现,玩家将之拖入可视的界面中,用连线连接不同的模块,赋予特定的逻辑关系就可以完成“编程”。
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此类致力于“寓教于乐”的游戏对任天堂而言并不少见,此前的《任天堂LABO》就可谓典型。但若谈及编程,其之于任天堂的意义却有些特殊——早在红白机时代,任天堂就推出过一款编程游戏,Family Basic。
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Family Basic于1984年6月上市,售价14800日元,远远低于当时的家用电脑。联想到红白机的正式名称Family Computer,不难推测这款附带键盘设备的软件,它的存在从一开始就针对的是家用电脑市场。而从功能与具体设计来看,其面向低龄玩家层的倾向也同样明显。
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本作恰如其名,采用的是Basic语言,但针对红白机的特性进行了大幅度的修改,还强化了日语显示功能,方便了对计算机语言感到陌生的玩家。此外,很多原本复杂的功能的实现,则被整合成了简单的指令,从而降低了学习门槛,减少了需要输入的代码数量。另一方面,附带的键盘外设,键帽的尺寸相对更小,更加便于低龄玩家的使用。
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【 freak|任天堂37年前推出的编程游戏,培养出了旗下最知名的制作人】游戏内置马里奥等任天堂知名游戏角色的图像素材,如何使自己熟悉的角色以不同的方式动起来,自然也成了玩家热心于此的动力。而除了编程模式外,本作还附带了计算器、留言板、电脑占卜、音乐制作等功能,多少增加了一些游戏层面的可玩度。
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本作中,编程完毕的软件可以通过另外的周边设备保存至磁带媒介中。但值得注意的是,游戏卡带本身是自带电池记忆功能的——一般来说,红白机第一款自带电池记忆功能的游戏是1987年发售的《森田将棋》(Family Basic没有被算入“游戏”这一类别),因而比较之下,1984年就已配备此功能的Family Basic无疑具有更大的开创性意义。

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