steam|《永劫无间》测试期就火了?Steam在线近15万人( 二 )
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根据24工作室的说法,角色在3D化过程中首要保证的是角色必须契合“轻度魔幻但质感写实”的视觉目标,同时必须能与游戏场景氛围融为一体。角色模型在细节、质感都尽可能保证真实的塑造方式,3D 在制作过程中也完善了概念设计阶段合理性欠缺的设计。
除了角色形象的塑造外,《永劫无间》的画面表现也十分突出,游戏采用了Unity引擎制作,并且应用了英伟达DLSS技术,成为了全球首批基于Unity引擎开发并应用DLSS技术的游戏产品。
根据英伟达介绍,DLSS是一项基于了AI渲染技术,它能够将视觉保真度提升至全新的高度,并且还能提升游戏的帧数,这对于一款带有竞技属性的游戏而言,无疑能够带来更好的呈现效果。
值得一提的是,基于这款游戏在技术上的出色应用,《永劫无间》也出现在了最近英伟达所举办GTC大会的演示环节中,与之比肩的则是《赛博朋克2077》、《边境》、《黑神话:悟空》等明星产品。
我身无拘,高自由度动作游戏
从《绝地求生》《堡垒之夜》再到《Apex英雄》,虽然玩法均围绕着战术竞技展开,但真正能让游戏从市场中突围源自于产品所作出的差异化特色,比如《堡垒之夜》让人印象深刻的是其独特的建造玩法以及跳舞、UGC生态等,而《Apex英雄》则是英雄角色自身的独特技能。
实际上,动作类吃鸡游戏并非“新物种”,在国内市场中早有厂商进行尝试,而《永劫无间》之所以能够显得十分突出,正来源其贯彻始终的高自由度玩法——“我身无拘”的自在体验。
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据了解,24工作室的成员可谓卧虎藏龙,其中不乏《流星Online》、《流星群侠传》手游的制作人以及《流星蝴蝶剑.net》的核心主创之一关磊,在游戏的开发过程中开发商还请到了育碧资深动作导演Guillaume Picard进行远程指导,业内也曾传闻,《古剑奇谭》之父工长君也加入了24工作室。
正因如此,初尝《永劫无间》会发现,游戏在动作体验层面与《流星蝴蝶剑》有着几分相似,上手十分容易,玩家只需通过鼠标的左右键就可进行搓招,同时基于游戏中丰富多样的武器种类设定,玩家能够打出不同的连招,兼顾了游戏的深度性,扎实的班底让游戏最为核心的战斗体验有了稳定的保障。
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那么,《永劫无间》如何解读我身无拘这一设计理念?用游戏制作人关磊的话说,那便是完全自由的游戏体验。具体细分下来,能够大体总结为交互自由、策略自由、战斗自由。
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