战法|三国志11:韩信点兵多多益善?其实带多少兵,都是非常有讲究的( 二 )
10兵伤害26 自爆
100兵 伤害92 自爆
500兵 伤害208 自损249
1000兵 伤害303 自损249
2000兵 伤害441 自损240
3000兵 伤害543 自损236
4000兵 伤害643 自损232
5000兵 伤害737 自损228
6000兵 伤害810 自损220
7000兵 伤害857 自损216
8000兵 伤害880 自损212
9000兵 伤害885 自损208
10000兵 伤害907 自损208
11000兵 伤害912 自损208
12000兵 伤害926 自损204
13000兵 伤害949 自损200
14000兵 伤害963 自损200
15000兵 伤害986 自损197
16000兵 伤害1008 自损196
17000兵 伤害1023 自损192
18000兵 伤害1056 自损192
战法伤害和普攻伤害非常的类似,只是细节上面的不同。总体上来说也是一个对数函数。
1、同样的,兵力越高,伤害能力的抵挡伤害的能力就越高。
2、当兵力越高的时候,伤害提升的速度越来越慢,不过总体上的伤害量大概比普攻高20%左右。受到的反伤降低的速度是非常平稳而缓慢地变化的。
3、同样的,大概在8000兵力以后,伤害能力的增长曲线速率就明显地降低了。
4、因为抵挡伤害的能力提升得非常的缓慢,甚至可以近似的看成没怎么增长,又因为同样兵力的大兵团的伤害量,又远低于小兵团合计的伤害量,所以,如果武将和行动力都充足的时候,那么采用群狼战术会对敌人造成更快速的打击。
比如比较极端的,1个兵18伤害,10000个单兵,就可以打18W伤害了。1:18的战损比,这还怎么玩?
不这么极端,10000兵造成907伤害,而5000兵可以造成737伤害,也就是说即便是分成两支部队,伤害的提升也是非常明显的。
不过,受到的反伤的伤害,因为部队数量的增多,也是成倍的增长,就看你怎么考虑了。最稳妥的,就是眩晕一个集火一个。
通过普攻和战法的数据比较,可以很明显的看出来,战法的优势是非常巨大的。
在这里其实就是想吐槽一下孙坚的“驱逐”特技,很多人觉得这是神技,但是我从来都嗤之以鼻孔。因为即便是可以普攻暴击,但是战损比相对于战法来说,依然高得太多了。而且原版的暴击提升的伤害系数为15%,而上面测试的数据,一级战法比普攻大概高20%的伤害。这还是没有计算上战法的暴击。
伤害低,自损高,实在就是个垃圾特技。除非是打到残局没有气力了,不然毫无作用。不过,和电脑能打到这么惨烈的程度?早早的建个军乐台不香吗?
唯一稍微有点用的地方,就是攻击被眩晕或者伪报的敌人,而且还得带上拥有“连击”特技的副将,才能在战损比和伤害量上对于战法攻击取得一些优势。
三、建筑队测试
文章插图
我把测试用的刘表的属性全部调成了80,自然,对于建筑队有关系的政治,也是80。
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