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今日,任天堂为NS公布了一款游戏编辑器——《Game Builder Garage》。本作支持用户创作并分享自己的游戏,同时也可以游玩其他人上传的作品。
这不是任天堂第一次鼓励玩家UGC创作,前面早有《超级马力欧创作家》和《任天堂明星大乱斗》等作品,但值得关注的是,这是任天堂第一次教玩家如何亲手做游戏。
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简洁、直观,这两个词应该最能概括这个编辑器给我的感觉。
玩家只要依照游戏教程,将输入按键与相对应的输出效果两个点相连接,便能够享受游戏程式设计的乐趣。
【 a652|老任教你做游戏:任天堂发布了一款游戏编辑器】比如将推动左摇杆与人物的移动相连接,右手柄的B键与人物的跳跃相连接,再设计几个像样的障碍物,那么一个简单的跳跃游戏就设计出来了。
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据官方介绍,本作将于2021年6月11日在NS正式发售,现已在eShop开启预购,支持中文,售价219港币。该软件具备「附带导航的课堂」和「自由设计程式」两种模式。部分功能需要使用Joy-Con手柄,电视模式下还支持外接USB鼠标操作。
「附带导航的课堂」会通过NPC或课堂教学的互动方式,让新手直观地理解程式设计的原理和技巧。这样的教学寓教于乐,既可以让第一次接触游戏制作的新手快速理解,也可以让有经验的老手感到有趣。
而在「自由设计程式」中,玩家可以运用从「附带导航的课堂」学习到的技巧,绘画角色、添加背景音乐,设计关卡障碍物等等。在该模式制作的游戏可以通过网络和本地联机与其他人分享。
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其实,葡萄君发现,或许早在几年前任天堂就有了《Game Builder Garage》的设计想法。
任天堂曾推出过与NS搭配使用的全家欢LABO玩具,玩家可以像做手工一样,将瓦楞纸制作成玩具,搭配NS进行游戏。
LABO中的自定义模式,其界面UI及玩法原理与《Game Builder Garage》颇为相似,即通过连接两点的形式,实现自定义按键输入与效果输出。甚至如今回看当时LABO的宣传片,连NPC角色和关卡自制举例都与《Game Builder Garage》近乎一致。通过官方介绍,我们可以得知LABO与《Game Builder Garage》的目标年龄层都偏低。
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