游戏|二十年前的战略游戏,竟然有如此惊艳和硬核的细节!〖游戏不止〗( 四 )
“啊,为什么我那么多人还是会输。”
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慢慢我发现,如同真实的战争一样,不能单纯靠人海战术去获胜。那时候我不像现在,给大伙一天天网上装个老懂哥讲这讲那。当时还小对于战争,战略,战术一无所知。但为了打赢游戏我开始慢慢思考,敌人防御那么强,我是不是不能直接硬拼?先用侦察机看下它们部署,然后把大炮拖过来,就这样慢慢轰它们阵线。看能不能炸死点人,之后好轻松打过去。
我还剩下三车弹药了,是留给炮兵继续开火,还是留到后面补给部队?
坦克是不是应该调前面去,让它们开路掩护后面步兵?进攻的时候是不是继续炮击,或者利用轰炸机进行轰炸,来掩护部队进攻?我一点点摸索了解这个游戏,我想的这些鬼战术。当时只是单纯为了占便宜,把敌人磨死通关。
直到后来我才知道,原来真实的战争就是这么打的,而不是如红警那样无脑A,也不是如星际争霸还要讲究微操。优秀的进攻是需要合理的兵种搭配,先用炮兵轰就如同真实战争中的火力覆盖,利用炮火和空袭优势来一点点瓦解敌人防御。
步兵进攻,同时后方开炮便是步炮协同,压制敌人纵深目标,让坦克在前步兵在后就达成了简单的步坦协同。轰炸,侦查,空降,坦克,步兵的联合运用,达到多兵种之间互相配合,而不是一股脑往上送。
后来还想出了,要是没侦察机用小股兵力送一点人头来火力侦查,甚至送一点兵去消耗敌人弹药这种打法。
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游戏对于新手而言,不是很容易上手,整体节奏也较慢,一局可能打好几个小时甚至好几天。当你慢慢思考战术,不断失败来改变进攻策略,及时调整战术部署,才能理解“兵无常势,水无常形”这一道理这便是《突袭》这款游戏的魅力所在。
游戏后来还出3部正作,画面更为细致,同时单位的移动,速度,寻路等,比最初的1代要好了不少。所以如果你对这个游戏感兴趣的话,可以去体验下1,2代,2代甚至还加入了海军单位和太平洋战争的日军阵营。体验太平洋战争岛屿争夺战的残酷。当然后面的游戏越整越复杂了,甚至载具还需要加油。
4代的话画面更好看,但总觉得不像突袭了。我个人觉得还是1代最为经典。
当然,也许不是游戏没那味了,而是如今有各式各样的游戏层出不穷,让人眼花缭乱应接不暇。在如今一个游戏进去十几分钟摸不清头脑就直接退了的浮躁年代,是很难体会到那时候娱乐资源匮乏和网络不发达,只能对着大脑壳显示器和带球的机械鼠标,花上大半天时间一点点慢慢摸索才能体会乐趣。
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