游戏|二十年前的战略游戏,竟然有如此惊艳和硬核的细节!〖游戏不止〗( 二 )


在当时我觉得这个游戏BUG挺多的,就是挺难玩。说实话也确实,当年技术有限,游戏中很多单位AI较低,经常互相堵路,路线行进也有问题。总之感觉就是操作起来不怎么听指挥。
有时候玩着会发现这些士兵怎么没人攻击,突然就死了?啊,这个兵和坦克怎么不开火了?敌人在哪,为什么只看到我的人一个个接连在炮火中丧生?
直到后来随着游戏经验得越来越丰富,对游戏玩法和机制逐渐了解,再加上后来略微懂一点点英语。如今回过头来看发现《突袭》这款游戏,很多设计和玩法可谓是非常超前和硬核的。
例如在那个时候如《红色警戒》《星际争霸》等游戏中,一些地面单位就单纯的移动,开火,偶尔特殊单位加点小技能。然而《突袭》每个士兵有不同的职业分类,例如步枪手,机枪手,狙击手,反坦克手,火焰喷射手,军官等职业划分。你还能看到它们携带的是什么武器。细到你能得知这名美军军官,带的是.45的柯尔特手枪。
这种设计有点像现代《战争附言》等二战游戏中,有很明细的兵种职业划分了。而不单纯步兵就是步兵,坦克就是坦克。甚至有时候会出现将军,可以使用它的望远镜来侦查,以及更为夸张的,苏联内务人民委员部(NKVD)的人前来督战。
游戏|二十年前的战略游戏,竟然有如此惊艳和硬核的细节!〖游戏不止〗
文章插图
游戏|二十年前的战略游戏,竟然有如此惊艳和硬核的细节!〖游戏不止〗
文章插图
同时这些士兵在受重伤后,如果还没有死亡,就需要医疗单位的救治。不然生命值会越来越少,直到耗光最后死去。坦克等装甲单位在受到攻击后,也会出现损伤,甚至之后彻底无法移动。也需要工程车前去修理。
这个已经算有点硬核了,但《突袭》最强的地方来了。每个士兵有三个显示条,下面绿色的是生命值。这个大家都能理解。但上面还有个黄条,你们绝对想不到那时候这个黄条是什么?
弹药值,这些如芝麻大点的士兵,黄豆大般的坦克,居然每个单位都拥有自己独立的弹药值!
玩过这类型游戏的人都清楚,如果从现代角度看像《战争之人》这类型游戏,有点单位弹药值还好。但在二十年前的游戏中出现是非常硬核的。例如一名步枪兵携带一些子弹,还有两枚手榴弹。每个坦克也有自己的炮弹数量,火炮弹药用完也只能搁置。除非你调来运输卡车给它们补给。如真实战争一样,这些单位弹药耗光就无法攻击,只能撤退或者被敌人围剿。这简直就是如今《SQUAD》和《战争附言》的指挥官限定版。
而且每个单位除开生命值和弹药量,还个紫色的细条,那便是经验值的设定。随着战争的继续,这些脆弱的单位如果能活下来,经验值会越来越多成为战场上的老兵。对于一些闪避等个人属性会获得提升。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: