动作捕捉
至于游戏中核心部分的机甲设计,则是由凉山重工的大佬张路野亲自操刀。从事原画行业十二年之久,曾参与过《超凡蜘蛛侠2》、《钢铁侠3》等多款游戏制作,作品曾多次入选全球顶级幻想艺术年鉴《Specrtum》,张路野多以宏大的科幻题材所见长。对机甲独到的见解和设计美感也在PV有所体现,作为关卡的机甲BOSS就是出自他的手笔,厚重霸气的重工美学摆脱了以往国产机甲的塑料质感,给人一种无与伦比的视觉享受。
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张路野练习稿
至于为什么会选择将女性选为本作的主角,付坤解释道:“在传统的观念中,提到机甲,大多数第一个想到的可能就是阳刚正气的铁血男儿,毕竟日本的高达系列早已深入人心。这种潜意识的影响就会让后来创造的男性角色很难产生一定的辨识度,因此我们就想用女性的主角做一些差异化的内容。此外,机甲的硬表面会和女性柔美的曲线进行一个有机的结合,这种“阴阳调和”的美学也正是我们想要展现出来的。”
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主角设计图
在随后的交流中,制作人付坤还展现了更多关于游戏后期的设想。包括多武器使用的可能性,甚至在后期玩家还会操纵机械臂搭载的大型刃武器,它会根据爆炸弹洞,进行一个空间攻击,由于和角色的动作会进行一些分离,从而形成一种独特的双重攻击。
机甲的设计上,在剧情和世界观的影响下,后期会逐渐出现多种类似于感染的病态机甲,这种设计和剧情上的契合,也侧面显示出数字天空想要打造原创科幻IP的野心。
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当被问到现阶段感觉最难的是什么,付坤坦言道,招人非常困难。尽管开发团队的部分成员有来自世嘉,卡普空等老牌厂商,但是大部分主力军依旧是没什么3A制作经验的新人。就算数科的招聘从成都扩大至全国,但是效果依旧不是非常理想。
因此,这次突然公开《Project DT》的PV,一方面是想试探一下大众游戏市场的反应,更重要的是想吸引拥有“3A梦”的技术人才加入团队,一起作为国产3A游戏的见证者。
结语
尽管现在看来,《Project DT》还有种种不足,但是外界的反馈来看,大部分国内玩家对于国产3A游戏依旧抱有难以言表的期盼。
无论是《黑神话:悟空》还是《Project DT》,大中型厂商的“负重前行”代表着国产3A游戏终于来到的起跑线。无论最终的结果如何,这都意味着国产游戏已经开始面向全球市场,敢于和国外大厂同台角逐。
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