我从未想过,国产3A动作游戏到底会是什么样子?
在大多数国内单机厂商还在独立游戏领域苦苦挣扎的时候,想做3A游戏无异于痴人说梦。不过,在去年《黑神话:悟空》横空出世,引爆整个国内游戏圈之后,我才意识到,即便国内独立游戏已经开始回暖,甚至不少游戏都已经进入T1队伍,国内玩家对于国产3A游戏的情怀从未消退,甚至在近几年变得更加愈演愈烈。
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原画概念图
这种复杂的情绪也同样笼罩成都数字天空。从手游转型到做单机主机游戏,首款3A动作游戏秘密开发一年多之后,《Project DT》终于低调对外公布。游戏茶馆作为首家受邀媒体,不仅进行了线下的Demo测试,更直接采访了该游戏的制作人付坤。
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游戏截图
对于付坤来说,游戏的公布并没有让他松一口气,反而成为了悬在头上的“达摩克利斯之剑”。在国内尚未有一家游戏公司真正走通这条商业化道路之前,他心理非常清楚,想要在国内做一款3A游戏游戏到底有多难。但同时付坤也告诉我, 《Project DT》不仅是数字天空对于3A游戏领域的探索,更彰显了想要进行自我突破的决心。
瑕不掩瑜的实机试玩
《Project DT》是成都数字天空自研的首款3A动作单机游戏,该游戏以高速动作作为载体,以未来科幻为世界观背景,以机甲格斗为题材,立志打造出一款将科幻机甲与东方动作相融合的原创动作游戏。
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Demo场景原画概念图
Demo测试的流程并不是很长,以两场战斗作为划分。第一场战斗主要是一些受晶体污染的杂兵,拳套打在肉体上的反馈感很强,特别是普通攻击之后的终极技,除了华丽的演出特效之外,“拳拳到肉”的打击感很容易刺激玩家的荷尔蒙,在经过调教的拳脚功夫之间充分感受到属于东方动作的“暴力美学”。
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女主角展示
PV中的重型机甲会作为BOSS在第二场战斗中登场。虽然场地范围特别大,但是机甲BOSS大范围的远程攻击依旧会让我感受到一种前所未有的压迫感。和大部分主流动作游戏一样,《Project DT》的BOSS战不仅攻击范围巨大,而且经常会释放多段攻击,这就要求玩家在伤害输出的同时,还要注意自己的走位。
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机甲BOSS展示
令我比较惊喜的是,在BOSS的血量下降到三分之二的时候,插入的CG会变换战斗场景,同时机甲BOSS两侧伸出巨大的机械手臂,并进入第二形态的战斗。
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