a286|第五人格:上挂飞的队友,宁愿逛街冒乌鸦,也不会修机

Hello!大家好,我是猫寻!
【狂欢之椅】有着一个神奇的设定,求生者在被挂上之后的次数不得大于三次,第三次必定会起飞。
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这个设定就连【画家】也无法避免,即便画家可以被秒救两次,但是已经没有了第三次。
为了避免求生者迷失太早从而带给整个阵营太多压力,很多人也趁机学会了【卡半救】或者是【压满救】。
卡半救即在血量还未过半或者是即将过半时队友将其救下,期间如若有搏命效果加持再加上玩家自身的技术又可以溜半分钟,此时倒地被挂椅后队友还可以再进行一波援救。
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压满救则是在血量即将清空时队友将其捞下,这种情况并不多见,一般是在后期压好密码机或者是前期局势太崩的情况下才会采取该策略,高风险一般会有高回报,压满救既可以让求生者起死回生,但是有很高的概率会双趴。
除非救人技术非常熟练且稳定的情况下才可以采取压满救,普通玩家不建议这种高风险操作。
01【被卖掉的队友】
被击倒挂椅是无可避免的情况,毕竟求生者的道具会越来越少,监管者则是愈战愈勇,这也说明求生者阵营在前期十分占据优势,监管者没有存在感无法快速解开技能很容易整个节奏完全崩掉。
尽管说是如此,但是游戏里很多人在前期依旧遛不动监管,开局刷点是一个问题,更多的还是技术方面,不会熟练地借助地形优势是没有办法和监管拉开距离的,一味地走直线或者是当面翻窗俗称【白给】,这种队友一般没有人会管,因为操作太拉跨,救了也无济于事。
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这种被卖掉的队友在游戏里很多很多,以求生者的角度来说不救人很不道德,但是从阵营胜率上来说救援会拖延其他人的修机时间不说还会让局势更加雪上加霜,所以不救最好,单排情况下秒倒的队友不值得可怜。
02【上挂飞的队友怎么办】
现如今大多数的队友还算是比较正常的,倒地的时间恰好够队友修开两台密码机,剩余的那一台其实也快马上解开,这种情况是最完美的开局,像溜五台的那种不现实,同时也验证了监管者很蠢不会控场的事实。
游戏里有一句话叫“打不过你,却可以欺负你的队友”,只要换着人来总能够找到漏网之鱼,然后运营得当就可以一口全部端掉。
当然了求生者也不会给予这样的机会,毕竟双方身经百战都不傻,除非碰到纯演员。
上椅无可避免,完美的卡半救大多数救人位都可以做到,此时压力又给到了上椅的那个人,监管者不会放过这种机会,所以二挂的结局无法逃脱。

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