作为物理海面建造类游戏的新标杆,《沉浮》绝对能让喜欢这类游戏的玩家疯狂。近日这款游戏又拿下了号称游戏界“诺贝尔”的CGDA大奖,足以证明这款游戏的影响力。那么如此高评价的游戏不尝试一下,似乎实在说不过去。
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最近几年玩家印象中应该是从坎巴拉太空计划开始,物理机械类搭建游戏,突然于独立游戏领域兴起,凭借超高的游戏上限,与各路脑洞机械所带来的的强传播性,快速流行于独立游戏玩家群体中。但这个类型的玩家相对比较集中,特别是《Besiege》这款游戏,五年的时间过去却仍在领域内战局绝对统治地位,事实上《Besiege》的统治不是没有缘由的,《Besiege》一款游戏就核心的搭建系统方面,已经几乎触及了类型游戏玩法上限,后来者在核心游戏系统方面,很难做出突破,而如果想要与《Besiege》正面对抗,则需要瞄准其空白的领域,在除核心搭建系统外的玩法方面做出差异化,进军更细分一层的领域,也就是《Besiege》所缺失的海上玩法,与官方指定规则的PVP联机玩法,而《沉浮》的出现,则精准的填补了这两项空白。
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《沉浮》专精海上机械的创造搭建,并且致力于将物理机械搭建与海战融合实现PVP玩法,虽然说专精于海上机械,但游戏中所能创造的机械并不局限于海上,潜水设备、车辆以及各类陆地机械、脑洞玩法,同样可以借由《沉浮》的核心系统搭建创造,在这套填补了领域空白的核心系统之外。开发组还就PVP玩法方面对本作的核心系统,进行了一些非常合理的微调,使其更加充分的服务于娱乐化PVP玩法。
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【 a155|拳打坎巴拉 脚踢Besiege 沉浮为何成为物理建造游戏标杆】本作有着更加可视化的机械耐久或者说生命值,以及相比同类型竞品而言,更加坚固耐用的构造与零件强度,这套体系给了《沉浮》极强的可拓展性,在未来不仅是PVP海战对抗,海上竞速甚至陆地对抗陆地竞速,以及大逃杀等各式稀奇古怪的花样规则,都可以借由这套体系实现。相较于同类型竞品玩家社区驱动的PVP玩法,《沉浮》在保留玩家社区系统的同时,坚固运作官方主导的更加可控的PVP规则,虽然目前游戏尚处于开发早期的测试阶段,但足以见得游戏的框架铺得很大。总体来看,本作适合那些喜欢建造的玩家,如果感觉这种玩法枯燥,那就不要尝试了。
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