游戏|游戏赛博朋克2077:总体剧情美工是相当不错的,美工应该算一流了

游戏|游戏赛博朋克2077:总体剧情美工是相当不错的,美工应该算一流了】首先小编个人感觉《赛博朋克2077》总体剧情、美工是相当不错的,尤其是美工,应该算一流了,夜之城的场景非常给力。但剧情故事的发展虎头蛇尾。演出氛围在很多任务里比较平淡。另外开放世界细节缺失,让《赛博》看起来更像一具空壳和半成品,没有什么借口可以拿来解释这些缺点。一些观点里靠“开放场景为主线剧情搭出舞台”的说法是站不住脚的。
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谈任务氛围,不妨看一看序章任务和之后一些任务的对比。序章和杰克潜入救人途中碰到一具开膛的尸体,那个光效和杰克的惊叫(虽然基本等于没叫)很有惊悚氛围。到Boss战破坏墙壁再到后面创伤小组飞船救人演出效果都拉满。后面黑胖反水竹村救人的黑屏Bug更是意外地增强了沉浸感。但是后面进入夜之城推了一段主线后剧情就有点软了。比较软的一幕是炸康陶飞车,这一幕甚至可以说比较草根。
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一把遥控机枪biubiu几个无人机就渗透进去了,也没有,后面EMP爆炸爆点蓝火花就完了,看起来这个EMP根本就没炸到飞车。连辐射4宪法号飞船任务完结飞走的场景氛围都赶不上。另外艾芙琳的任务剧情也是很迷,这个任务后期的各种反转看起来是超出玩家意料之外,但前期背景铺垫不够,后面再激进的剧情也没有多少冲击力。我都没反应哪儿跟哪儿,就在那儿哭得不行,我如何带入?
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关于任务氛围这一点,我还喜欢把《赛博朋克2077》和《辐射3》与《辐射4》做比较。限于发行时间,辐射两作的画质比之《赛博》自然是更差的。但是《赛博》的各种支线任务氛围,场景布置同辐射两作比起来,我认为很难完全说有其他玩家口中的“匠心独具”。辐射并非完美,里面“捅十松庄马桶”就能看出,非常没有代入感,而且极其降低游戏体验。但辐射两作的大地图支线几乎很少有特别明显的重复,而且每个小支线故事味道十足。
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最后《赛博》里夜之城满城市小支线,与其说是任务,不如说就是野怪,一路杀(或者潜入)到底,走两个说服性的对话,或是护送个VIP,重复得太多。夜之城能像辐射里这个电台任务那样故事极具氛围的小型任务真是不容易碰到,可能主角公寓拯救巴里的任务算一个。在夜之城做各种地图支线还有一个特征,越往后等级越高,后期简直一路平推,导致大多数任务玩起来像《孤岛惊魂3》清问号。

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