【 事实|腾讯、网易相继推出无氪精品手游,事实的真相究竟指向何方?】腾讯游戏:用钱创造快乐
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网易游戏:高产似猪厂
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甚至很长一段时间,都成了被各路玩家吐槽的对象,但最近几年这两个厂都好像良心发现,开始推出一些无氪金的精品独立手游,例如腾讯光子工作室出品的《末剑》和网易游戏的《青璃》。
《末剑》是一款横版过关,能够让玩家御剑飞行的武侠类游戏,并且十分具有创意,画风自然是不用说,色彩搭配和谐,笔法细腻,满满的中国水墨工笔画风格。
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有游戏模式上也十足具有创意,以手指为指引,从屏幕上划过带动飞剑刺穿敌人,并且要保证飞剑不能落地,在最短的时间内,击杀最多的敌人。
《青璃》算是一款半解谜的动作游戏,3D建模,风格样式偏向中国水墨风那一类的,游戏共有十几个关卡,讲述了一个动人的故事,操作也很精单,算是一个精品的单机手游了。
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那么网易和腾讯相继推出这种看似丝毫没有赚头和水花的无氪精品手游这明明就不符合商人唯利是图的本质,为什么会调配资源做这些游戏?它背后的目的是什么呢?
其实根据最近两个厂的动作也不难理解,无外乎这几个情况:
1、当游戏变成一种文化输出,企业有责任做出正面引导
随着手游的大火,游戏不知不觉中开始渗透大众的生活当中,影响力也越来越大,正所谓枪打出头鸟,作为游戏界的双巨头,肯定也是上面紧盯的对象之一,特别是腾讯在王者荣耀上出过不少的社会新闻,这也是后来防沉迷、实名制介入游戏的原因。
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2、传统文化的传承
不管是末剑还是青璃,它们的共同点都是中国风,这就跟我们中华传统文化有着密切的关系,目前传统文化也是在搞创新,寻找更多的传承途径,游戏作为聚集青少年的大户,这种合作肯定是无法避免的。
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像之前王者荣耀出的甄姬皮肤“游园惊梦”就是宣传戏曲的,QQ飞车与敦煌博物馆的合作,推广敦煌文化,QQ华夏的年画外观就是传承传统工艺等等等等,这里小编就不一一举例了。
3、挽回口碑,树立品牌形象
这些精品游戏的出现,尽管玩家依然怒喷腾讯和网易,但也会承认,游戏做得真的不错,一方面告诉玩家我有实力做出更好的游戏,一方面也在一定程度上挽回了口碑。
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