伤害|魔兽世界怀旧服:猎人伤害和属性价值计算器( 三 )
总体而言我推荐大家拿个大地之击就好了。
天赋
1)??由于杀手天赋对NAXX亡灵怪物无效,因此推荐大家保持P5时期的最佳天赋:20/31/0,
2)??生存VS射击,P6的生存猎可以达到1000+的敏捷,即便如此,生存猎的本体伤害依然无法和射击猎抗衡,这个结果也符合大家一贯的认知。传统兼顾PVP的0/21/30生存猎,在蹭到强击光环的情况下,单体伤害比射击猎低1.83%,
再算上宝宝的伤害和复活速度,同时考虑到多目标场景下弹幕天赋的作用,以及蹭到光环的可能性,实际差距只会更大。有志于打输出的猎人,还是应该选择射击天赋;
3)??当然也有不出驱散射击,改出一点弹幕的,可以把本体伤害的差距缩小到1%,但考虑到选择生存天赋的猎人都是为了兼顾PVP,相信一般没人这么点。
输出手法
猎人的输出手法相对比较固定,正常情况下打好1瞄准+3平射的循环就好。 唯一的争议在于是否要玩melee waving,即在每个循环第二发平射出手后立刻上前打一发猛禽,然后回到8码处继续射。
我观察了最擅长该手法的玩家Skinnay的WCL,他在很多时候可以做到3.15秒内完成“平射出手后上前打猛禽然后归位开始射击”的操作,使用克弩时,单个循环会被延长至9.41秒。
如果我们能有同样的操作水平,在手持克弩+蛛魔之眼,同时满世界buff+满近战AP的情况下,即便算上6.5%的闪避和3%的miss(射击猎拿蛛魔之眼一般需要用瞄准镜来补命中),使用该手法还是会获得平均9.7%的巨大提升,而且这还没算上近身时打出的地精工兵炸药。
想要突破传统玩法上限的玩家,不妨在合适的boss战中尝试这种打法。
Melee waving的收益平衡点在1.5秒,如果打猛禽让你的循环延迟了1.5秒或者更少,那么打猛禽是有收益的。做不到的话还是老老实实选好位置打枪吧。
最后补充一个P5的伤害计算结果:不管什么种族,惩戒弩总是大于虫炮。
精灵+惩戒弩+3命中瞄准镜:100%
矮人+惩戒弩+3命中瞄准镜:99.23%
矮人+虫炮+7伤害瞄准镜:98%
精灵+虫炮+3命中瞄准镜:97.92%
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