解释很明显,新游戏新迹象,影响不大。
但如今看来“未来可期”这个词汇,在原神玩家眼里,已然成为是褒贬同“意”了。
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不得不去接受这一个事实,也是规律。
即使你明白游戏总会有玩家流失,那么要清楚知道,同样也会有新玩家补充进来。
所以,一些营收数据的结果,很难反应原神游戏环境的境况好不好,顶多是侧面反应了游戏内部的运营本月不好过罢了。
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海外玩家注意到,近期玩家热情低落也是暂时的,至少他们明白一个道理:
有多少玩家,因为钟离事件退坑,且保证不回来的呢? 又有多少玩家,因为策划态度的转变,观望一下等钟离加强后再决定是否回坑呢?
问题的本身并没有什么模棱两可的意思,而且这个事例早有参照物,比原神玩家还深知其道,大概是DNF这个老游戏了吧。
如果是DNF玩家,你懂的。
原神营收数据的低谷趋势影响是有,但目前不至于影响到玩家的基数上。
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这还是其次的,最大的玄机,或许是在运营与策划这块。
反正钟离这个就是突出了稳,基本没有回流的波动,公子和可莉的波动有起落,也不一定算好。你看,年底的时候压业绩现象,这在很多游戏组里面都很常见,毕竟年底业绩太好看的话,明年的指标或许会提出更高的要求,所以有时候,沉稳的流水一定是策划需要的,挺好。
当然,这些只是揣摩,猜测成分居多吧。
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