调整|双鸟山风上大名了,分享下构筑调整与对线思路( 二 )


首先必带金羽焕生*2,羽毛越多越好。
风之舞*2 我个人必带,想象一下真天一局平均掉毛率,有觉醒更夸张,最差前面一轮交换起码保底有2+2的战斗卡,配合4-6的不可饶恕,解个6血带熏的鬼王不是刚好?后期别说了,各种8+8解场超大屁股甚至满血斩杀,美滋滋。
不可饶恕*1,之前我是带两张,后面觉得真天还是能不下场就不下场,这张形态站场超强,什么样的怪物,都能顶上去。
觉醒*2 有没有觉醒两个概念,真天的毛觉醒妖琴刷多几根有时候都不够用,别说不觉醒了。有时候不着急点,有判官就着急一点。揣着觉醒就要卡羽毛,觉醒完1火2毛能BIU死一只4血后排。
流浪之羽:一段时间没带,发现这卡还是强,三钩解残局压制是真的强。而且运气好可以无伤解对面怪(4式神在场3发羽毛全打同一只,对面肺都气炸)。
这套构筑就是偏中后期,前期胡了该抬走抬走,不差一勾几张小牌。妖琴所有的卡,配合神乐歌都有COMBO可以刷毒,余音跟惊弦单独能刷-1-2的,对非觉醒/觉醒山风的站场与输出,对鸩的刷毒都是神器,而且有拉条推条,倒计时的最佳辅助。
拿卡:看打什么阵容,优先留的卡,绝对是突,神乐歌,真天觉醒,鸩觉醒,疯魔琴心,毒蚀+魅惑(有鬼切且中后期发力的卡组,可以带单毒蚀)。记住,刚突是真的无敌(居然也不砍)。对了,没有好卡的话有鸩羽留鸩羽,闭着眼睛叠毒过牌再说。
要相信卡组的羁绊,除非对面是充能队或者不战场的队,身上有一张刚,等突来,或者直接揣着突是最好的,为什么我喜欢刚不喜欢势,刚触发倒计时是4甲,判官无情都没法直接夺命,势突出去了别人咬咬牙也就解了,7+8+8的身材,你回头2倒计时用惊弦/迅,1倒计时触发神乐歌,7+8+4,又站上去了,对面还能顾得上你鸩跟真天在后面疯狂输出吗?假设前面无脑卖血,先点鸩跟真天,我经常就是二钩一,鸩觉醒*2或者觉醒加鸩羽或者觉醒+惊弦打对面一发11-13(2+3+4+2)血。然后山风倒计时差不多了自动上去顶,开始憋第二轮,对面看你这么凶肯定疯狂输出你或者要解你后排,这时候山风能站上去一回合也许你都赢了。因为下一轮就是13(5+6+2)甚至20(5+6+7+2)。然后鸩也可以打毒蚀+诱惑吸血组合后开始去卖了,最后几点血交给阿天。
打快攻我怕带凤凰火的,其他胜率都还行,怕樱花妖控制系列,因为真天觉醒才能解场,还不如刚突给场面压力。强化了后期,神乐歌状态下刷余音的觉醒山风有多可怕大家应该都懂,有觉醒鸩,一回合过8血墙秒人都轻轻松松。
说的也太乱,也没录视频,刚突是一个伤害源,大怪强站场;鸩是一个伤害源;刷高身板式神的战斗牌与叠高伤害的战斗牌是一个伤害源;山风说白了主要是站场,一勾形态只带一张势就是为了后手双突胡牌,不然甚至可以不带,烈也是,为什么?因为有了烈你总是会下意识贪一点属性去突而浪费刚突可以站1-3回合的可能性。觉醒等于是三钩觉醒后任意一个-2或-3的倒计时就能完成一个免疫伤害的站场,而且死了很好拉起来,为双鸟争取时间。二钩的刚突虽然强,但是很多时候打完这套COMBO乏力了,没有下一次的高护甲怎么办?那就是前面说的惊弦与讯可以看成山风在倒计时-2情况下的战斗牌的好处(按二钩情况说),或者刚突第一波做出了空场,鸩就可以鸩羽+魅惑/觉醒+魅惑/毒蚀+魅惑去吸血做个2+7的站场或者直接双毒蚀+羽毛抢血。

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