调整|双鸟山风上大名了,分享下构筑调整与对线思路
作者:NGA-airshk
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式神各自的卡位:
【 调整|双鸟山风上大名了,分享下构筑调整与对线思路】妖琴:
惊弦*2 必带,面对快攻,妖琴甚至可以点亮后点自己,下回合就可以回血,可以刷属性给鸩,配合鸩的4张倒计时,几回合不解你人就没了,给山风,二勾一7-8+护甲的山风基本会空场,到你的回合后山风倒计时2,配合山风的响应卡,双突,相当于山风有五张战斗卡,最爽的是别人晕你刚突完的山风,你毒蚀上去惊弦眩晕的山风,大屁股又怼上去了。给啊真天,特殊情况下刷羽毛解人。
神乐歌*2 在血线能支撑或者鸩有机会打吸血的话上(幻境龙首在不着急),三勾山风觉醒后假如满员贴一套,山风能出击两次,神乐歌状态下余音加山风觉醒简直无情。打大屁股队伍,打快攻,+1+1的式神会让你场面更优,进攻就是最好的防守,有时候多那么一血,鸩的吸血,真天的平A,山风的站场都不一样。
余音*2 神乐歌状态下刷身材跟鸩的毒,最大化效益。
疯魔琴心*2:懂的都懂,内战,打各种带倒计时的,压别人奶妈或者核心起身同时还能倒置自己倒计时的神器,打快攻有两张在身上压力小太多。
这样带卡,放弃了入阵,因为带了一勾打快攻也不轻松,后期基本废卡,中速卡组也多,打人不痛。放弃了大合奏,这玩意用多了真的卡手,打快攻有时候别人起手淬毒蛇形/引燃点掉你,二钩起来了手上揣两张白板的卡想死的心都有。
鸩的卡位没什么好说的,后期队多,前面我拿一张魅惑换一张毒之华,有奇效,但效果还是不佳,还是老搭配最好。鸩的刷毒节奏掌握好,对面有鬼切的队伍必找/留一张毒蚀。配合真天的羽毛,山风的突,再大的场有时候也轻松解。鸩的毒蚀也不怕大鱼丸响应,会叠出来破甲。另外鸩只要站的上去,毒蚀也是能响应苟对面大牌的,吃过三目扫把(对面直接叠了快40破甲),吃过鹿角(然后被破魔箭核了92血)。有人知道能不能跟义道吗?没机会试。
山风,势我少带一张,形态卡总共3张,因为充能队变多,动不动驱魔你也很难。其次现在破甲快攻多,切形态不是很好用,胡起来是吃人,但是要考虑现在像吸血咕,吸血猫这种队伍太多了,真的一波打死不容易,而且哪怕跟快攻,也都是三钩1-3解决战斗。所有拿卡考虑后期为主。山风的点亮:后手第二个点亮,先手第三个点亮,二勾一点时候刚突最大化。不过要看情况忽悠下人,出其不意更好。
真天,没什么好说的,y(我)y(的)d(老)s(婆)。真天的羽毛很重要,真天的羽毛很重要,真天的羽毛很重要。所以尽量先点亮真天,你不知道什么时候会摸到觉醒,除非真的RUSH对面,手上有一张羽毛总是好的,破魔音,骗鬼切也很重要。
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