星际战甲|砸14亿美元收购,如今缩水15个G,这游戏5千万人如今剩6万

今年上半年的特殊情况,虽然对全球游戏产业造成了严重影响,但是腾讯依旧没有停下买买买的脚步。据游戏产业投资媒体Investgame报道,日前,腾讯已经通过旗下全资子公司为渠道,以大约14亿美金的报价全资收购香港游戏发行商乐游科技。

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虽然乐游科技这个名字听起来土里土气,但是它手里的工作室确实不可小觑:Radiance Games开发过《文明 Online》; Splash Damage开发了《战争机器:战术小队》;老牌游戏工作室Digital Extreme开发的《星际战甲》巅峰时期的全球玩家数量更是达到了5000万,可谓是乐游的“当家花旦”。

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作为乐游收入的重要来源,《星际战甲》也在通过持续更新来留住玩家。在游戏目前公布的最新版本更新日志中,开发者将通过一系列的新技术对游戏进行持续按优化,游戏最终也将会“瘦身”15GB。在当今游戏大作马上就要100G起步的潮流下,《星际战甲》可谓一股清流。

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作为一款2013年发售的在线多人游戏,尽管《星际战甲》通过社区运营和游戏质量持续延长了游戏寿命。但是对于长寿的多人游戏而言,玩家流失一直是一个严峻的考验,《星际战甲》也不例外。

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《星际战甲》在6周年纪念日时宣布全球玩家接近5000万,但是Steam在线玩家峰值在2019年11月达到接近132000名的巅峰后,这个数字却在不断下跌,截止到2020年7月,Steam在线玩家数已经不到59000名,甚至还没有2016年表现来的漂亮。

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这种狂欢后的落寞氛围,同样体现在了乐游科技的财务报告上: 2019 年,乐友报告收入为 2.14 亿美元(同比增长 5.9%),净亏损 650 万美元。乐友2020上半年的收入为与去年同期(1.057亿美元)相比下降了14.2%。

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除此之外,乐游的80% 以上的收入来自加拿大,94% 的收入来自北美地区。从2018年开始,公司才从中国市场获得收入。考虑到80% 以上的收入主要来自于《星际战甲》的开发和出版,这样的盈利模式也实在谈不上多么健康。

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