【 抓取效果|忍战卡如何修改才能雄起?老哥给提出3点建议,秒变决斗场国家队】火影手游在近期上线了一位全新的忍者,这位忍者就是忍战卡卡西,目前在玩家之间掀起了非常高的讨论度。很多玩家都觉得忍战卡卡西的强度过低,根本不值1980点券这个价格。忍战卡的普攻前后摇都很大,技能没有抓取效果,很难想象这是一位2020年底上架的忍者。
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忍战卡的最大槽点还是普攻,手感实在是太过笨重了,实战中经常衔接不上。这也是没有办法的事情,忍战卡想要符合原著并做出自己的特色,斩首大刀是必不可少的。但是碍于斩首大刀的特性,忍战卡卡西的普攻就不可能太稳定。毕竟斩首大刀近乎一人多长,迅速挥舞几乎是一件不可能的事情。
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那么问题来了,在保留忍战卡特色的提前下,如何提升忍战卡卡西的强度呢?老哥提出3点建议,秒变决斗场国家队,我们今天就来聊一聊这个话题。
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首先是大招的后摇,忍战卡的奥义后摇挺大的,打完最后一击有一个收刀的动作。同时忍战卡卡西最后一击有一个下劈的动作,会将对方忍者狠狠的打在地面上,导致打完后对方忍者基本没有浮空高度。可以将忍战卡卡西的大招后摇减小,并可以稳定接上一技能,如此能让忍战卡卡西的强度提升一个档次。
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其次是分身的设定,忍战卡卡西的分身说实话有些鸡肋,如今只能当做陷阱使用,能不能命中人全看运气。可以将忍战卡卡西的一技能设计成木叶丸分身的效果,在技能释放的过程中通过摇杆选择本体的位置。还可以将暗部鼬的一技能机制融入,长按一技能本体与分身互换位置。
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最后是二技能机制,忍战卡卡西的另一个槽点是没有抓取效果,如今决斗场人手一个熊猫,没有抓取效果会让玩家打的非常难受。因此可以忍战卡的二技能加一个抓取效果,技能突进的过程中拥有小范围的吸附,命中之后全程抓取无法替身,能让忍战卡卡西的实战容错率更高一些。
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以上也只是个人设想,具体还是要以官方的最新公告为准。如今忍战卡卡西已经上线一天的时间,在玩家之间的口碑并不好,在昨天官方已经紧急优化了忍战卡卡西的部分机制,但最终效果依旧不理想。可以预见,如果忍战卡卡西的口碑持续下跌,基本可以确定官方加强忍战卡卡西是板上钉钉的事情。
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