攻击|火影手游:忍战卡卡西上架受到诸多差评,强度未达标,只卖情怀?

延后了接近一年的忍战卡卡西终于上架了,这个忍者在刚爆料出技能效果以后,就有不少玩家怀疑是团购水准。但受限于卡卡西的人气较高,所以不少玩家可能还是不太相信卡卡西能够卖金币,果不其然,官方也非常了解玩家的心思,不负众望的就让这个忍者变成了1980点券的形式。也正因为如此,玩家们对于这个忍者就有了更高的要求和期待,然而,上架后的效果似乎跟当初看技能演示的感觉差不多,这不还是一个团购水准吗?
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我先来简单说一下这个忍者上手的情况,首先,普攻方面因为是用的斩首大刀攻击,所以整体的节奏偏慢,但可以通过秘卷或者技能快速去掉普攻的后摇,这个也算是可以接受。而且,普攻的第二段和最后一段是有扫地效果,即便是一直按住普攻不放的话也可以打多套,不过,我建议是3A衔接就可以了,但需要注意把控浮空高度。普攻里面有一点不太习惯,那就是最后一段的旋转攻击不能转向,只能是朝着第四段丢出分身的位置攻击。
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【 攻击|火影手游:忍战卡卡西上架受到诸多差评,强度未达标,只卖情怀?】一技能短按后分身留在土流壁里,本体从前方的地面穿出进行攻击,长按可以让本体包裹在土流壁里,让分身进行突进攻击,本体在土流壁中的时间是有无敌帧的效果。这个技能虽然是一个直接的X轴攻击,但有一定的追踪特性,就是当对方跟你站在同一个X轴的情况下,只要是在技能范围内,就会直接在对方的脚下出现,而且在偏离一定Y轴的情况下,如果第一段的土流壁命中对方,第二段也会直接在对方的位置出现。另外,这个技能如果是短按本体攻击的话,可以通过摇杆来控制方向,也就是在土流壁出现以后,你可以反向攻击。
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二技能的机制跟一技能基本上一样,短按本体突进使用雷切,长按是分身进行攻击,而如果场内有普攻或者技能产生的分身,二技能就会变成一个具备一定Y轴的雷传攻击效果。这个技能应该是一个忍战卡卡西比较主要的起手技能,因为只有8秒的CD,可以开局直接分身雷切试探,然后再想下一步的对策,反正CD时间短。
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奥义不能接技能,但可以通过长按二技能让分身释放雷切来实现奥义蹭豆的效果。到这里,这个忍者的大概情况基本上就介绍完了,跟之前看技能展示似乎没有太大的差异。这个忍者给我的感觉就是强度还行,整体的连招稳定性也不错,两个技能搭配普攻可以非常轻松的一套带走。但总感觉不太符合1980点券忍者的定位,当初的博人传木叶丸的情况是人气不够强度来凑,现在的忍战卡卡西给我的感觉就是强度不够人气来凑。

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