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其实《英雄联盟》手游的诸多操作用一句话便可概括,即“秉持手游的优势向端游靠近。”此前Ben Forbes在被问到目前东南亚地区MOBA手游竞争激烈的时候,他认为《英雄联盟》在东南亚有着极为广泛的受众,而《英雄联盟》手游则更像是一个渠道,保证在手机上能够为玩家给予真正的《英雄联盟》体验。
不过正是贴近端游的设计,给予了游戏内容极为细致的呈现。像是在锁定方式上,官方为玩家设计了辅助延长线,其目的就在于帮助玩家对于目标物有着更为精准的锁定,方便玩家进行更多融合战术的非传统操作,如此设计的目的就在于还原玩家在操作鼠标时灵活的感觉,以便让其深度向端游靠近。
当然,即便是加入延长线设计,手游锁定也很容易出现错误点击,所以在普攻键的两侧官方加入了辅助按键,这也贴合MOBA手游一贯的设计。
另一方面,《英雄联盟》手游为了增强手游的体验,加入了诸多创新设计,半锁定视角的"镜头焦点调整选项",改变玩家所使用的英雄在游戏中的所处位置,以此帮助玩家完成特殊场景下的操作,比如玩家要攻击的对象如果在右下方,那么视角的固定外加虚拟键位的遮挡将会极大影响到玩家操作,而镜头的平移则展现了更为完整的画面。
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此外,游戏在释放可控制大招的时候还提供了画中画的功能,使玩家在操作的过程中不会顾此失彼。
开启新的移动电竞浪潮
当下电竞产业正处在高速发展的进程中,Newzoo数据显示,2020年度全球电竞市场总收入将达到11亿美元,与2019年相比增长近1.5亿美元,观众总数将扩充至4.95亿,而随着移动电竞的进一步发展,这一数字还将扩大。
而作为当下最成熟的电竞赛事之一,英雄联盟系列赛事在各个产业链上都发展得极为成熟,并且在多个国家和地区的赛事布局上也颇为深入,这为《英雄联盟》手游系列赛事的布局提供了绝佳条件。
对于此事,近期Riot Game给出了相应的回复,坦言电竞赛事是未来的规划之一。此外,第一个具有官方性质的比赛Wild Rift SEA Pentaboom也将在12月12-13日开打,参赛地区包括泰国、柬埔寨、菲律宾、越南、新加坡等地,这也是《英雄联盟》手游电竞在东南亚地区的首次试水。
【 设计|从设计、体验多角度发力,《英雄联盟》手游的“青出于蓝”才刚刚开始】
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相较于官方较闷的态度,国内各大俱乐部和知名电竞选手都展现出了足够的热情,从前WE战队知名选手若风高调宣布成立Team Fire和Team Ice两家《英雄联盟》手游俱乐部、到4AM战队、TC俱乐部和BLG俱乐部等公开招募高玩加入,国内已经完成了“粮草先行”,或许再过不久,《英雄联盟》手游会和赛事共同被国内玩家的热情淹没。
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