玩家|CF:全新版本为地图工坊正名,自定义地图,这次你要来试试吗?

【 玩家|CF:全新版本为地图工坊正名,自定义地图,这次你要来试试吗?】全新版本即将上线,在“火线新视界”中,作为重要更新内容之一的“地图工坊”迎来了更加丰富的玩法。
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我们先来关注一下此次的更新内容,在更新之后的版本中,对建造地图系统进行了优化,特别针对于面板、操控和新的逻辑等方面。
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其中一个不得不关注的标志性的改变就是,更新后的地图工坊业已支持结算,从此出自地图工坊的游戏房间也能够获得相应的经验、GP等游戏奖励,这在很大程度上平衡了游戏机制,地图工坊漫漫长路,如日方升。
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回忆一下,2019年,穿越火线十一周年,而此年的定义正是“全新挑战 无限可能”,在那一年还推出了火线实验室,设计了“玩家共创计划”,这是十多年以来,最为显著的穿越火线全新特色运作模式的出现。
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从“地图编辑”到地图工坊的现状,已经起到了很好的效果,但这对于一个在未来占据重要地位的系统的发展,显然是不够的,它仍需要大量改革与创新。
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在参与日常的游戏中,我们看到,地图工坊更多的显著在跳跳乐模式当中,而相对于常规模式来说,一些漏洞、布局都还不是特别成熟,但玩家自定义的热潮并未因此而消退。
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值得关注的是,跳跳乐由于属于单人类型闯关模式(尽管它是多人游戏),它的创造逻辑是偏向于个人的,而爆破、团队竞技等模式更注重于地图点位的考验,考虑双方对战就会更加麻烦,这是个问题….
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如果说从“白底”开始建造常规模式地图比较困难,那对于现有的官方地图的“扩建”与“装修”是否又刚好符号当下的潮流特点呢?
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在地图工坊系统中,是有大量模板式的模型基础存在的,许多地图创造灵感来源于此。所以,不妨让我们从地图工坊再回到“地图编辑”,编辑一词的重要性将在老地图中很好的展现出来。
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此举看似是一种无聊的行为,看似在破坏经典地图的形象与结构,又看似是降低玩家创作水平的表现,而实质上,我们想通过这种方式,激起更多人动手的欲望,让地图工坊成为真正意义上的“玩家创造天堂”。

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