要来|骁龙 888 强势助攻,手游次世代要来了( 三 )


除了 CPU、GPU,骁龙 888 还支持第六代 AI Engine。第六代 AI Engine 在采用融合 AI 加速器架构的 Hexagon 780 处理器的加持下,AI 算力暴涨到了 26 TOPS。
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Hexagon 780 采用的融合 AI 架构就是标量、张量和向量加速器几乎融合到了一起,并给它们加上了高速共享内存。我们知道 Hexagon 处理器可以进行复杂的图形运算,在手游运行时可以分担 GPU 的压力,再加上 AI Engine 整体对游戏运行时性能资源的调度,就可以让骁龙 888 手机长时间保持在较高的帧率水平上。
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当然,为了进一步拉高手游运行的流畅度,骁龙 888 Elite Gaming 还引入了实时可变分辨率渲染技术(VRS),这个技术主要是靠 Adreno 660 GPU 来实现的。
可变分辨率渲染技术,是指当渲染每一帧时,原来 GPU 为每个像素执行一个着色程序来计算它的颜色,而 VRS 允许开发人员指定着色器程序以 2 个或 4 个像素为一组仅运行一次,然后将这些颜色结果重新复用于周围的像素着色。
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这样原来 360 万像素的画面,可以仅使用 140 万像素对整个帧进行着色。这将会使整体着色的总像素数减少 40%,在不降低画质的前提下,大大降低 GPU 工作负载,从而进一步提升手游的运行帧率。
正是在这些技术的加持下,骁龙 888 可以支持高达 144 FPS 的游戏帧率,这种帧率带来的流畅度,比很多端游都更加丝滑稳定。
3、响应灵敏性
前面我们说过,响应灵敏性可以分两种情况来看,一种是手游单机状态下因为触控响应、处理能力引发的响应灵敏性问题,另一种是由于网络延迟造成的响应问题。
针对这两种情况,骁龙 888 移动平台都有对应的解决方案。
第一种情况,骁龙 888 在 Snapdragon Elite Gaming 中引入了一项高通 Game Quick Touch 技术。这项技术会针对游戏过程中由于显示屏帧同步时间、刷新时间、工作负载大等因素引起的触控延迟问题进行毫秒级别的优化,从而获得更快的响应时间。
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支持 Game Quick Touch 的骁龙 888 可以将触控到显示的响应速度提高 20%。因此即使是帧率高达 120fps 的游戏,其触控响应时间也会受益。
从高通官方的演示中也可以看到,在运行《和平精英》时,骁龙 888 的触控响应灵敏度确实要明显高于其他手机。
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第二种情况,骁龙 888 也可以通过强大的无线连接能力解决。在骁龙 888 移动平台上,首次搭载了集成式 5G 调制解调器骁龙 X60。

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