这次|火影手游:秽土水门技能直接变成18秒?金色闪光这次有点悬!

火影忍者手游12月10日大版本更新的公告已经发布了,其中受到玩家争议的地方肯定就是秽土水门的调整内容。虽然有不少玩家觉得这个忍者太毒瘤,而且很难打,看到这次调整后都拍手称赞,但对于一些习惯用秽土水门的玩家来说,会有很大的影响。站在游戏平衡性角度来看的话,秽土水门的强度确实略微高了一些,根据官方的描述,这个忍者的胜率也一直排在榜首的位置,所以,削弱是意料之中,就看影响的程度到底有多大了。
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虽然这次的更新需要等到明天才能够生效,我们可以先提前看一下这个调整对于秽土水门来说算不算致命。首先,一技能的CD从10秒调整到了12秒,并且增加了技能的伤害,这个算是比较常规的调整,最关键的调整还是在第二条,也就是说当你在利用地面苦无切换位置出招或者收招的阶段,对应的技能都会延长3秒CD。这个地方有一个比较大的争论点,因为秽土水门可以利用苦无进行闪现起手,然后再闪回原来的位置,那这样的情况下到底是增加几秒呢?有些玩家说会直接叠加6秒,这样搭配第一条的调整内容,一技能最高直接会达到18秒的CD时间。
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我个人认为一个技能18秒的CD有点过分了,但官方的公告里提到的是“出招和收招阶段”而不是“出招或收招阶段”,一字之差,还是有很大不同的,18秒确实有可能。但这个只是我根据公告描述的个人理解,最终如果上线后是只增加一次3秒的话,那就皆大欢喜。我们可以先按照最坏的打算,也就是闪两次增加6秒的CD先分析一下可能会带来的影响。首先,很多用秽土水门的玩家,基本上都会非常依赖地面苦无起手的能力,而且还会在命中对方后再次闪现回来观望一下,对方如果没有替身,就会再次用另外一个技能试探。
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假设你第一次利用地面苦无起手的是螺旋丸,这样一来一回就直接变成了16秒的CD,然后你一技能第二次试探,对方替身,你闪回来,这样就变成了18秒的CD。在这种情况下,二技能估计也要12秒左右才能好,两个技能都有十几秒的真空期,接下来就只能用普攻和秘卷来起手。金色闪光就变成了一个非常被动的忍者,即便是按照闪现两次只延长3秒的CD,这样在你两个技能利用苦无连续交完以后,最快的技能也会有接近10秒的真空期,按照这个情况来看,我倒觉得不会叠加两次3秒,不然影响太大了。
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