曾经的末世还叫做破灭君主,是上古时期射手必出的一件装备,而且往往都是核心装。
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后来改版成了末世,装备的被动也做了一些修改。从以前的固定数值附近伤害,变成了目标当前生命值百分比伤害。
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但是不知道大家有没有发现,现在还在出末世的射手,越来越少了?仅剩下了寥寥几个,这到底是什么原因呢?
本篇咱们就来聊聊这个问题。
一、末世的局限性
大家看装备介绍就可以看到,末世的基础属性其实是很一般的,攻击力、攻速和吸血,都只能算是差强人意。
唯一让它有价值的,就是它的被动属性了,对敌人造成当前生命值的8%的附加伤害。
简单来说,如果不考虑防御属性的话,也就是说,目标当前有10000血,那可以附加800血量的伤害。但是当对手只有1000血时,就只能造成80血量的额外伤害了。
这就是说,末世更多的,是一件压血线的装备,也可以叫消耗型装备。它的收割能力是很差的。
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咱们比方说马可波罗吧,他就是现在少数还以末世为核心装备的射手。因为他的一三两个攻击技能,都可以触发末世的被动效果。
但是不考虑马可被动真伤的情况下,可以看到,马可对于满血目标的伤害是非常高的,一梭子下去多半管就没有了。
但是如果没有被叠出真伤,你就是剩半管血,马可也一梭子扫不死你。
这就是末世的局限性,对于残血目标的杀伤力不足。
而且相对来说,对于脆皮的威胁力较弱,因为他们往往本身血量上限就比较低。
二、可持续性发展能力
末世的输出能力,相比于现在主流的攻速暴击流,有一个较大的问题,就是装备累加伤害的能力不足。
大家都知道,绝大部分射手都是中后期发力,没有个三件套,很难发挥出来全部的战斗力。这是为什么?
因为攻速暴击装,是有一个装备累加的指数增长曲线的。
也就是说,1+1>2的能力。
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比如说这几件常见的攻速暴击装。
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可以看一看它们的面板属性和被动效果。
电刀,作为现在性价比极高的物理攻击装备,往往都是射手的首选。不仅攻速越快可以更高概率的触发被动电弧,而且被动的电弧伤害还可以暴击。
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