“谁抢我黄帽我跟谁急!”
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相信对于当年的街机游戏老玩家们来说,我们在街机厅听到这句话的次数应该丝毫不亚于隔隔壁《拳皇》玩家口中的“无色”了吧。
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作为当时清版过关游戏领域的一大现象级作品,《恐龙快打》在许多街机游戏老玩家心目中的地位也是毋庸置疑的,时至今日,只要提起街机游戏,那大多数玩家脱口而出的那些名字中一定有《恐龙快打》的位置,而其中这个戴着黄色帽子的角色,也因其较高的人物强度,成了无数玩家争相抢夺的对象。
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只不过在当年的一众街机游戏中,《恐龙快打》的游戏难度也是中等偏高的,能够一币通关的玩家也并不算多,大多数情况下在第四、第五关就交代了。因此那些《恐龙快打》的大神玩家也成了街机厅相当耀眼的存在,其实有些玩家应该也发现了,这些大神玩家的伤害总是莫名的高,平常三拳打不死的小兵,在他们手里两拳就带走了,而这也就牵扯出游戏中一个非常重要的机制——暴击。
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无论在哪款清版过关类游戏中,伤害一定是玩家们最重视的点,因为只要玩家的伤害到位,首先清兵就不成问题了,紧接着在对阵BOSS时,我们的续币率也能大大降低。因此在当时的街机厅里,我们经常能看到玩家选择杰克、穆斯塔法、麦斯这三名男角色,而唯一的女角色汉娜却几乎无人问津,这就是因为她的伤害是四名角色中最低的。
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究竟是谁发现《恐龙快打》中的暴击机制的,这一点或许已无法考证,但这一机制的发现却无疑为整个游戏开启了新的玩法。
而《恐龙快打》中触发暴击的原理也很简单,每当玩家操控的角色血量变少的时候,就有可能出现暴击。而且经过玩家们不断的尝试,角色在受击之后出现暴击的几率以及暴击的伤害都是不同的,在早期的版本中关于是否打出暴击,以及暴击的伤害有多少,我们只能通过打小兵的方法来测试,而后期的不少修改版本中我们就能通过任务上方显示的数据很直观的看到了。
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下面是我整理出的一张关于《恐龙快打》中角色触发暴击以及暴击伤害的概率表。
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从表中我们不难看出,想要获得较高的暴击伤害,我们必须在血量较低的情况下受击才可以,但一般情况下掌握不好度就会直接白给,这也是老话常说的“风险与机遇并存”。不过只要多加练习,玩家们还是能相对熟练掌握暴击机制的。
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