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例如,原本应该是25秒CD的冰霜冲击技能,在他们的尝试里有1分37秒没有使用。于是他们怀疑这是BOSS的技能机制有问题,如果维持这个状态上线的话,老克的战斗将会是随机性非常强的体验,脸好的团和脸黑的团,难度可能天差地别。
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对此发现,暴雪蓝贴做出了回应。简单来说,在大多数情况下BOSS和其他生物很少被设置为有精确的法术和技能使用的时间,因此他们是会经常做出一些难以预测的行为的。而且蓝贴还专门强调了,这不是怀旧服独有的现象,原始魔兽世界里就是如此。
【 暴雪|怀旧服通关老克全看脸?外服玩家吐槽技能乱来的!暴雪:原汁原味】
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另外,有一些BOSS的技能会有共享CD,类似于不能同时使用两个主动饰品一样;但有些BOSS是例外,并非在战斗中遇到的所有机制都被相同的逻辑控制。但无论是哪种情况,设计者的总体目的都是为了防止BOSS在短时间内施放所有的团灭技能,给玩家们能够应对和操作的空间。
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与这次PTR里老克“不按套路出牌”的现象类似,蓝贴里举出了一些其他的例子,比如马格曼达的【恐惧】、勒什雷尔的[冲击波]、觅血者前锋的[不稳定化合物]、奈法利安的[低沉咆哮]等。这些随机性确实会一定程度上影响同一场BOSS战的难度,不过在WOW后续的资料片里,玩家水平不断在进步,许多副本战斗的基础设计也都在进步,随机性不再是战斗困难程度的一个影响程度了,但在怀旧服里随机性影响战斗难度确实存在,用玩家们熟悉的话来说,那就是“玄学”。
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暴雪蓝贴已经解释了老克出招没有章法的原因了,那这个随机性对于玩家们开荒的难度究竟有多大的影响呢?一切就等NAXX上开放以后小伙伴们自己去感受了。
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