结局|观察| 结局( 二 )


OGN的关停更多源于当内容独有的竞争优势不在时,韩国市场的体量难以支撑高水平的制作;而当游戏风云提供的内容同样不存在竞争优势时,它没能在产业重构的过程里为自己谋一个安身之地,也没能在互联网的传播渠道里争取到更多人的注意。
相关人士提到, 目前电视台收回了 游戏风云频道的运营权, 背后的原因很复杂,经营不善只是一个导火索。 未来这个频道会怎样暂时不得而知。
而过去赫赫有名的四大内容公司,如今也只剩下NeoTV和VSPN两家。他们如今都“进化”为产业链里的一环,为厂商提供赛事相关的服务。这场由MBC Game于2012年拉开序幕的洗牌,在历经8年后,似乎终于走到了尽头。
很多人对游戏风云最深的印象可能是那句“游我所爱,任我风云”。据说想出这句Slogan的是台里一位学历背景为文学硕士的工作人员。
正如周晨(MagicYang)在知乎的回答里提到的:“游戏风云称得上是电竞产业的一所“黄埔军校”。”从游戏风云里走出了赵明义、117、妖魔、BBC、海涛等知名从业者。
几乎所有人都承认,就职游戏风云的那段时间里,在那些供职于电视台里的“老师们”的帮助下,其自身的成长。
一定程度上,游戏风云、PLU、NeoTV、GTV,再加上韩国的两家电视台OGN和MBC Game,这六家内容制作商在过去十多年的时间里完成了电子竞技从无到有的塑形。
“Farm、Gank、Timing、微操、双线、运营、刚、怂……”当这些独特的词语被习以为常地拿来作为电竞内容的一部分时,当这些词语悄悄地融进常态化的生活语系时,在很多易察觉或不易察觉的地方,他们的影响力依然存在。
然而,这群曾经“创造”了电子竞技的组织,却没能在电竞火热的今天收获什么,甚至坚持太久。哪怕今天的他们可以专注于内容的制作,不用理会内容的传播。
某种意义上看,也许这才是电子竞技厂商时代的开始:当厂商现有的体系被填满时,体系之外没剩下多少存活的空间。或者说,这些人没想过或没能成功开拓出一个新的生存空间。
令人欣慰的是,不管是OGN还是游戏风云,经由这些组织锻炼、走出来的人正作为产业的中坚力量发挥着自己的作用。
而这些曾经站在历史舞台中间的组织也完成了阶段性的任务,作为记忆,停留在一代人的脑海里,只留下那些美好的部分。
这也许是个逃不掉,但终归还不错的结局。

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