结局|观察| 结局

12月1日,距离2020结束还有31天的时候,一张图短暂地刷屏了很多电竞从业者的朋友圈。图中间是醒目的游戏风云LOGO和“FOREVER YOUNG”的字样。
紧接着,从游戏风云里走出的许多知名从业者暗示性的微博似乎意味着,这家曾经在中国电竞产业最中心占据一席之地的内容公司即将迎来结局。
这个消息是紧接着OGN关停的消息出现的。
就像马拉多纳的突然离去“标志着”时代更迭一样,这些曾经模糊地居于屏幕一角的标志一个接一个地消失也意味着电竞正在步入下一个世代。
差不多2005年开始,NeoTV、PLU、游戏风云、GTV四家内容制作公司开始越来越多出现在电竞粉丝的视野中。在之后接近8年的时间里,这四家内容公司合力推着中国电竞向前走。
而韩国电视台更像是一个目标般的存在。他们为国内的内容创作者们提供了可以借鉴的例子和运营的模式。正如一位资深的电竞从业者提过的:“韩国电视台(OGN和MBCGAME)代表了当时中国电竞唯一认可的商业模式。”
游戏风云是最接近这个模式的内容公司。
很多时候,游戏风云是一个指代不清的词语。
对于很多电竞爱好者而言,它是一个频道,里面有很多游戏相关的内容。可能是某些人电竞的启迪,也可能单纯是某些人最爱看的数字电视频道。
对于从业者而言,它是一家特殊的内容公司。游戏风云本是上海文广互动电视游戏公司SiTV的一个数字付费频道号,和GamesTV的巧遇诞生了游戏风云这个数字付费游戏频道。
PLU的创始人陈琦栋曾经说过:“我出道打了七波对手,最小的一波(资金)是我的七倍。”
【结局|观察| 结局】游戏风云可能是里面隐藏得最深的BOSS之一。
不管是G联赛,还是其他的节目,大家很容易忽视游戏风云最独特的优势。不同于PLU自己举办比赛,NeoTV依靠承办WCG出名,一位业内人士回顾到,游戏风云早期的崛起依托于整体的电视红利。
这里面既包括电视这个播出渠道,也包括电视台里优秀的内容制作团队、充足的预算以及一群热爱电竞的拓荒者。
虽然四家内容公司最拿手的都是输出优质的电竞内容,但如果单论内容本身,游戏风云可能位列前茅。毕竟不管是G联赛,还是其他节目,能在当时的电视渠道上播出,意味着本身通过了更严格的筛选。
当然,之后的日子里,四家内容公司一定程度上共享了同一种命运。大家都差点被突如其来的金融危机拖垮,也都靠着页游联运或是其他手段挺过了最难熬的日子。游戏风云最终将G联赛送入了梅赛德斯奔驰中心,那是2013年,也是游戏厂商开始深度涉足电竞领域的起点。
和OGN一样,游戏风云享受了优质内容以及电视渠道(哪怕是数字电视渠道)的红利,却因为不一样的原因死掉了。

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