死地|王者无厘头丨AG为什么爆冷13不敌WE?峡谷死地效应?

最近,连胜三场的成都AG超玩会竟然爆冷1:3输给了一直连败的WE,到底是什么原因?
本僧说:表面上是WE打得好,实际上是AG指挥出现重大问题……
王者峡谷的''死地''
王者峡谷有些地方,其实是对防守方非常有利的,因为有包围式墙体的保护,让防守在这里占很有利的地形优势。一般攻击方会尽量避免在该地方进行没人数优势的团战。
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AG的战术错误
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比赛的最终局可以看到从开局和最后团战,AG都选了''死地''进行,而且还是他们主动发起的。
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这可是很明显的战术错误啊。为什么?
原因一:信心不足
【 死地|王者无厘头丨AG为什么爆冷13不敌WE?峡谷死地效应?】在最终局的选人上,AG选了无射手的三刺客阵容,而WE选的是后裔、太乙的四保一阵容。这决定着,AG一定要前期就打爆WE,因为他们几乎是没后期。
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但在前期2分钟在3对1优势下,AG竟然完全不压塔,清完兵线就马上后撤,这样龟缩的战术,让WE拿到了最需要的发育时间,也种下了AG最大的祸根。
原因二:WE的神操作
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同样是3V1,WE选择了压塔进攻,AG下方3人缓缓来到……这时神的一幕出现了……
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WE的太乙偷偷越塔向右躲进了草丛,等到AG三人来到时,一个套连招把AG三人控得死死的,几乎一招没发的AG三人被乱棍打死。这可能是本届KPL打得最好的反围剿战了。这波让WE完成发育的同时,并让AG完全失去了优势期。
7分钟,AG没人能碰后裔
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AG在被打了一波0换3后,知道时间不多了,马上尝试能不能以命换命地换下WE的后裔,但结果是连最肉的猪八戒也顶不住WE的输出了,被马上击杀。
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之后的时间,WE变得越来越强,四保一的打法让WE的后裔再也没有被击杀过一次。
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连最后推塔时,WE也不着急,先把AG击杀个精光、刷刷KDA再推塔,AG输得一败涂地.
总结
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从数据也可以看出,AG前期不主动捉机会,这比赛就几乎完了。对自己技术过份自信,战术的执行错误,是他们输的最大原因。

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