设计|游戏制作者如何避免“缝合怪”,从0到1的设计,到底有多么困难( 二 )


明眼人一看就能看出来,所谓太阳底下没有新鲜事儿,玩法这东西,电子游戏进化五十年了,基本上,容易想起来的玩法别人都做过,不容易想起来的玩法,一旦出现就必然会大火,比如绝地求生这类大逃杀游戏,但吃鸡也不是从0到1,而是借鉴了前者H1Z1的大逃杀玩法。
设计|游戏制作者如何避免“缝合怪”,从0到1的设计,到底有多么困难
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缝合怪”与“微创新”,以前两者都是贬义和揶揄,但是所有成功游戏,都发挥了后者的极致,从0到1固然困难,但这是原创,从1到1必被人喷,这玩应叫换皮缝合,而从1到1.1这就是微创新。
而从0到1有多么困难呢?在现有的技术下,让你去想一个游戏玩法,好好构思一下,你的潜意识里会将你游戏生涯当中所有见过的游戏类型给举例出来,不管你怎么挑选融合,都是从1到1.1,而不是从0到1。
那么各位小伙伴们,你们都是怎么看的呢?不妨在下方留言评论,我是小黄象,喜欢的话还请点个关注支持,咱们下篇文章再见,拜拜

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