与此同时,像最高阶级的金色植物,平时极少有机会可以得到它的碎片,除非是通过充值才可以得到它的大量碎片。所以有很多人对这个游戏吐槽最深的地方就是:从策略游戏变成了一个氪金养成游戏。(笔者说一句公道话,但其实这款游戏氪金程度没有那么深,但确实是养成游戏)
游戏难度设置不合理
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我相信很多玩家最怕看到的两行字就是:1,利用从传送带上获得的植物;2,使用选定的植物。前文提到了僵尸和植物都是有阶位的,而系统随机选定的植物你可能根本没有或者是低阶,这就会造成一个结果:你打简单模式很难,打困难模式的三阶四阶僵尸根本是是不可能。
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而要打最后一关僵尸博士的话,则必须通关所有的困难模式,很多人即使打开了所有的地图,也可能只打败了埃及的一只boss,这就让很多人没有玩下去的动力了。
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总的来说,在这款游戏当中,只要你靠着猕猴桃和岩浆番石榴这两种植物,想要打开一个个地图还是很容易的,也并不需要太大的氪金甚至是零氪金。但要是想通过一个个困难模式的话,可能是难上加难了。
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对这款游戏,你有什么看法呢?
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