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李延告诉时代周报采访人员,目前大多数游戏厂商都愿意在游戏画面上砸钱,因为所见即所得,精美的游戏画面对提升游戏品质成效最明显。但风险在于,过于依赖画面的游戏后期用户吸引力并不稳定,大额投入也会存在亏本风险。
对资金相对充足的游戏厂商而言,只提升游戏画面难以满足要求,其更愿意在技术含量更高、体量更大的大世界游戏领域投入。
彭敬(化名)是某游戏大厂的一名研发人员,他告诉时代周报采访人员,大世界游戏要求企业有更强的研发能力,同时需要更长的研发周期。在《原神》成功后,游戏大厂接连跟风。即便还没好产品面世,也必须先抢占赛道。
目前,彭敬所在的项目组正在创作一款大世界游戏,策划几经修改和完善,仍很难看出最终成品的成色。
“选择的题材有创新性,但无法判断能做到什么地步、玩法是否好玩。我对项目本身有些迷茫,若亮点不够突出,可能游戏还没问世,公司就把项目取消了。” 彭敬说道。
在李延看来,游戏大厂们投入大世界游戏有利有弊。一方面,游戏厂商愿意投入金钱和时间,配合玩法、内容和剧情搭建一款完整的高品质游戏;另一方面,市场并不需要那么多款大世界游戏,这意味着部分游戏厂商的巨额投入可能打水漂。
相比上述两大领域,在IP方面的投入被认为是相对保守的投入。
曾耀男告诉时代周报采访人员,许多中小游戏厂商都寄希望于买到好IP,以便在研发能力无法与游戏大厂相比情况下,依靠IP粉丝效应吸引用户。
“优胜劣汰仍在继续,只要是大众熟悉的IP都会被抢,游戏大厂更有资金优势。好IP还是太稀缺了。”曾耀男表示。
在李延看来,部分游戏厂商误读了精品化趋势,认为只要肯投钱就能制作出精品。事实上,企业回归游戏本质,在玩法、内容上寻求提升,完全有可能以低成本做出精品游戏。
【 研发|精品游戏时代从业者“头秃”:砸钱换皮失效,巨额投资也扑街】目前,李延已在调整投资方向,更关注对游戏创作有想法和热情的团队,而非基于市场数据跟风创作,过分追求短期利益的团队。
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