光田康典|为什么说《另一个伊甸》就像是手游里的「时空之轮」( 三 )


光田康典|为什么说《另一个伊甸》就像是手游里的「时空之轮」
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光田康典|为什么说《另一个伊甸》就像是手游里的「时空之轮」
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还有一个好消息,二期依然不是《P5R》联动的结束,在官方介绍中还有后续的三期、四期联动,未来所有的怪盗团角色都能够加入到《另一个伊甸》中。
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▲阿真,我的阿真嘿嘿嘿
而如果你还在纠结现在参与联动,无法得到前一期联动角色不能组成怪盗团组合,那也可以完全放心。
《另一个伊甸》是一款纯单机、无好友、无体力的手游,从上线以来,它就游戏在上线后一直保持稳定的活动更新,而所有活动都是无限期的,即推出之后就永远不会关闭,就算你今天入坑,和《P5R》的第一期联动也会在那里等你,就和单机游戏的DLC一样,而没有了“限时获取”这个枷锁,玩家推活动的动力也自然落在了活动本身的质量上,关于这一点,和《P5R》的深度联动应该算得上一份不错的答卷。
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除了联动《P5R》,游戏中还有许多邂逅任务、个人任务的支线故事形式,可以让玩家“白嫖”很多角色,在猫游中,尽管已经有了超过100名可收集的角色,你却很难看到“人权卡”“下水道”之类的说法。
原因很简单,或许是没有传统手游来自于KPI的压力,《另一个伊甸》的怪物数值、机制并不会随着版本更新而产生指数级的膨胀,在角色平衡性上它做得很不错,新手村获得的几个主角不论是插画品质,还是新开的活动,也几乎不会出现没有哪个新角色就过不了的难题,完全可以看XP系统决定是否要抽。
这也得益于战斗系统的改革和简化,《另一个伊甸》依然是回合制的战斗系统,但相比更传统的“战法牧”组合,游戏中弱化了“奶妈”系角色的存在感,而以“辅助”或者“护盾”的角色替代,在战斗中也没法嗑药。这无疑加快了游戏的对战节奏,没有了“神农剑法”这样一刀一口奶磨死BOSS的万能战术,回合制战斗的策略度也在不断提升。
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这时候《另一个伊甸》角色众多带来丰富可选项的优势得到了进一步放大,比如你大可以将联动获得的JOKER、MONA、VIOLET和SKULL组成一支队伍,这就是一个非常标准的战士、辅助、坦克、法师的组合,这份队伍组合的自由度比很多单机JRPG都要高上许多。
这也是为什么明明有着付费氪金抽卡系统,抽卡界面琳琅满目和其他手游也没什么区别,却很少有人说这款游戏很骗氪。
更凑巧的是,《另一个伊甸》和《P5R》的二期联动是在11月3日推出的,这期联动活动开启刚好也撞上了国服开启的一周年,在这次一周年庆中,不但开启了5星角色自选、免费且必出5星等等卡池,还为玩家准备了大量的克洛诺斯石、上级经验卷轴、金色相遇券等奖励。

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