通常来说,一款游戏的机制越复杂,越有深度,玩家群体就会越小众,成为所谓的“硬核经典”。如果想要面向更加大众的市场,就需要在游戏的设计上做出妥协,让玩法变得简化,把更多的资源用在角色和剧情上。甚至连多人对抗的游戏,也会偷偷给一直赢不了的玩家匹配几个AI对手,让他们体验一下大杀四方的感觉。
从这个角度来看,模拟赛车在这两年的繁荣,其实是挺反常识的一件事情。模拟赛车的上手难度,在所有游戏里都属于最高的那一档。尤其是像《神力科莎》《iRacing》这样的高拟真游戏,假如没有一些赛车的基础知识,能完整跑完一圈就谢天谢地了,连最低难度AI的尾灯都未必能看到。
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然而,这几年模拟赛车几乎经历了一场爆发,越来越多的玩家开始加入到这个社群当中:
《iRacing》订阅人数屡创新高,《神力科莎》卖出了上千万套,中国车手周冠宇参与的F1官方电竞比赛有数百万人观看,甚至连卖外设的罗技、发那科等品牌都取得了近乎翻倍的销量成长。而一些分析认为到2022年,模拟赛车玩家的人数还会继续保持高速增长,在现有基础上再增加50%。
模拟赛车能够这么红火,一个很直接的原因当然是疫情期间线下赛车比赛不好举办。像是F1车手维斯塔潘和兰多·诺里斯这样的顶尖职业车手摇身一变,成为网红玩家,到处参加线上比赛,和玩家们同台竞技,一起交流,当然起到了不少带动作用。
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但是,他们愿意这样参与到模拟赛车中来,也是因为模拟赛车游戏的发展已经迈过了一个相当特殊的门槛。
NBA 2K玩得好,不会在现实中乔丹附体。使命召唤枪法厉害,也不会变成现实中的神枪手。但是如果模拟赛车游戏玩得好,却真的能够提高现实当中的赛车技术,甚至有可能因此成为职业赛车手。
换言之,和其他体育竞赛游戏比起来,赛车游戏是最能与现实产生强关联的,且越来越多的人体会到了这种奇妙的联系。
优秀的模拟赛车游戏,已经高度模糊了现实和虚拟的边界。举个简单的例子:赛车的轮胎是将动力传递到道路上最直接的媒介,但是由于轮胎本身柔软而富有弹性,在运动过程当中一直在发生变形。转弯的时候,轮胎会摊平向一边滑移,而急加速的时候,轮胎还会缩紧褶皱起来,让车辆的动态每时每刻都在发生复杂的变化。
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像《神力科莎》这样的游戏,对赛车的轮胎进行了精细的物理模拟,有大量可以调整的参数。虽然轮胎本身的模型不一定真的会扭曲形变,但是最终反馈给车手的感觉,却已经十分接近于现实当中轮胎的表现。
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