10月中旬,国际足联发布官方公告,拒绝继续对拟真操作类游戏独家授权。对与国际足联合作了多年的美国艺电(Electronic Arts)来说,这不是个好消息。过去的十几年里,EA在与科乐美的《实况足球》的竞争中逐渐击败对手,一系列正版授权起到了不小的作用。
目前,国际足联与EA签订的授权协议,价值每年1.5亿美元。但如今,国际足联希望将独家授权的价格几乎翻倍,提高到4年10亿美元。考虑到除了世界杯等赛事的版权,授权并没有更多实质性的内容。对EA来说,这是一个天价。
公开招标游戏授权,《FIFA》或不再叫FIFA
过去20年里,FIFA系列游戏给EA带来的总收入超过了200亿美元,是EA的看家作品,每年的更新都是玩家期待的年度大作,能收获百万级别的销量。《FIFA22》发布一周时间内,销量就达到了910万。不少中国球迷提到“FIFA”,首先想到的可能是FIFA系列游戏,而非国际足联本体,这是FIFA系列游戏江湖地位的体现。但未来,《FIFA》系列名字中或许不再有“FIFA”。
2013年EA与国际足联签订的独家授权合同,将于2022年12月到期,每年1.5亿美元。而算上更早以前双方的合作,EA和FIFA结缘已接近30年的时间。
国际足联与EA的合作从遥远的1993年就已经开启。最初仅仅是名称的使用,在首款FIFA游戏《FIFA94》中,甚至没有真实球员的姓名。随着此后与国际职业球员联合会(FIFPro)合作,EA才得到了真实球员的授权。10月13日,EA刚刚宣布延续了与FIFPro的合作。
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【 游戏|4年10亿刀!国际足联要拿FIFA游戏授权“氪金】天平的另一端,在NBA操作类游戏中对EA占据上风的2K,对拿下FIFA的授权颇有兴趣。近期,2K母公司Take-Two的CEO施特劳斯·泽尼克在被问到“是否对拿下FIFA授权感兴趣”的问题时,未给出直接回应,但同时称赞了《Top Eleven》。但今夏,Take-Two已经收购了另一款足球游戏《Top Eleven》的母公司Nordeus。对于足球游戏的世界,2K此前并未涉足,但似乎已经做好了准备。
从技术层面来说,EA的FIFA做到了足够顶级,而2K也不遑多让,NBA游戏的大获成功,让2K得到好评。为签下NBA的7年授权,2K共付出了11亿美元。从背后资金实力来说,2K同样有能力接手国际足联授权。
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对国际足联来说,借着游戏相关授权攫取更大利益,是增收的目标方向之一。 2020年,受到疫情等多重因素影响,国际足联总收入2.233亿欧元中的1.335亿欧元来自 授权。 疫 情出现 以来, 在 诸多行 业均不景气的情况下, 游戏行业反倒逆势增长, 这也坚定了国际足联从游戏行 业分到更大蛋糕的决心。
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