最近《漫威蜘蛛侠》开发商的CEO Ted Price接受采访中提到,该作的最终Boss战中相较于原本的计划略有缩水,给出的理由是为了减少加班。Price还提出建议表示,同行们也应该在限定的范围内完成对游戏的开发,在这过程中应该考虑到员工的利益。一起来看看详情吧!
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【 蜘蛛侠2|《漫威蜘蛛侠》Boss战略有缩水,理由是避免加班?】Price表示在《漫威蜘蛛侠》最初的开发计划中是让玩家经历一场走遍纽约市的Boss战,内容非常多。但在实际开发中发现超出了范围,这一场Boss战的卖点在于使用蛮力低头并且跑过砖墙。但是开发团队在制作时思考什么对于玩家来说是更重要的内容,因此对原有的Boss战篇幅和形式做出调整。对于玩家来说,经历Peter和他曾经的导师Doctor Octavious之间分道扬镳的剧情更加重要。
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他们对于这场最终战争进行了思考,并且认为摧毁半个纽约来表现他们两人之间关系的破裂是没必要的。这也与他们的初衷背离,因此最后选择这场Boss战是更加近距离和个人化的表达,比其原有的开发计划更加突出了人物的情感变化,这对于开发团队的时间来说也比较现实。
领导层也认同了他们对预定计划的改变,在实际的开发过程中也经过反复的尝试和测试,最后发现这一更改是正确的。因为在开发过程中开发团队会不断地进行改善和变化以适应最新的需求,团队也需要为了开发人员的健康问题而暂停或取消某些计划。
《漫威蜘蛛侠》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》在之前的发售后获得了很大地成功,因此Insomniac正在开发《漫威蜘蛛侠2》和《漫威金刚狼》两款作品。《漫威蜘蛛侠2》会在2023年登陆PS平台,后者还未公布发售时间。
有玩家表示“第一次看到把缩水说的这么高尚的。老外就是老外,这种托词放国内得多低情商才敢用。”
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还有玩家评论“这还是缩水过了的版本啊,那要是用心做话还不得上天啊,我感觉就已经很不错了,制作人这样吐槽,不排除有些私心,或者老凡尔赛的炫耀。第一部蜘蛛白金了,第二部黑蜘蛛还没玩儿,现在期待值拉满的就是后年出的蜘蛛侠2了,希望这次时间能够充裕,制作人也不要摸鱼了。”
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以上内容来自游戏客栈。
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