娱乐|页游大佬三七互娱的泛娱乐春秋梦,该醒醒了( 三 )


但游戏行业有一个雅达利悖论:即早期游戏玩家或许会被IP、明星广告等要素吸引过来。但是由于游戏本身兼有文化艺术属性,艺术性也决定了玩家观众等欣赏者会慢慢成长,慢慢提高自己的审美水平。当玩家有一天发现,自己玩的游戏已经不再能满足自己的娱乐审美需求的时候,就会抛弃这款游戏。而由于市场导向,整个市场只有这些过时低质游戏的时候,这个市场就会崩盘。60年代的好莱坞电影崩盘和80年代美国游戏行业崩盘都是如此。中国页游市场崩盘,也是早晚的事情。
但行业崩盘与否对于具体某一家公司而言,只要抽身离去就不会有任何影响。
2015年,中国智能手机普及率达44%,4G网络普及率达84%,这给中国移动互联网发展构建了完整的基础设施。游戏在移动互联网的姿态,从一个网页变成了一个应用。而应用推广和页游推广有着相似的路径,也就是预装、买量、送红包等。
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中国游戏产业细分市场收入占比
字节跳动旗下今日头条发展初期,张一鸣决定将大部分投资用来买量预装,这在当时并不被投资人看好。但从后来的情况看,移动互联网对所有网民都是新生事物,不仅仅包括三四线乡镇用户。掌握了这些用户,也就掌握了便宜的流量。预装买量见顶之后,事实上就形成了一个新的流量池。
据雪球的报道,坐拥QQ和微信两个流量池的腾讯,今年为了推广游戏也在今日头条买量。有网友的评论很精准“流量就是流量,哪儿便宜买哪儿。”
所以这里要提一个常识,即游戏公司买流量并不是导致这家公司失败的主要原因。恰恰相反,买量模式是目前最为适应移动互联网的发行方式,是一种常规的运营策略。
三七互娱对于买量的操作驾轻就熟,于是顺理成章的在手游时代也共享了时代的红利。
2016年推出自研“页转手”《永恒纪元》取得较大的成功,截至2018年,该作国内累计流水超过40亿,累积用户超过5000万,单日最高流水超过7200万。2019年,三七互娱打造了《斗罗大陆》H5、《王城英雄》在内的多款月流水过亿的自研产品;而在代理业务上,也涌现《混沌起源》《最强王者》《拳魂觉醒》等一系列表现亮眼的产品。
在既有优势ARPG品类的基础上,三七互娱也在积极尝试,推进研发层面的“多元化”策略,比如休闲竞技类游戏《超能球球》以及模拟经营类游戏《代号DG》。
同时三七互娱也在积极布局泛娱乐战略。在5G云游戏、影视、音乐、艺人经纪、动漫、VR、文化健康、社交甚至在线教育等方面都想插一脚,可谓多元到了极致,但成绩平平。
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