手剑|手感奇差,输出刮痧!《原神》设计最失败的角色,玩家却不承认她很弱( 二 )

手剑|手感奇差,输出刮痧!《原神》设计最失败的角色,玩家却不承认她很弱
文章插图
刻晴重击后退测试连续重击20次之后,刻晴已经后退了老远了,至少八九个冲刺的距离……手剑|手感奇差,输出刮痧!《原神》设计最失败的角色,玩家却不承认她很弱
文章插图
刻晴20次重击经测试,按住方向键重击并不影响重击后退距离。《原神》对于刻晴“重击后退”的设定,令刻晴实战操作体验很糟糕:重击需要大量体力,不断向前冲刺也得消耗大量体力,这导致刻晴在打深渊血量较高的怪时,经常没有体力用,变相导致输出变得很低《原神》玩家却说刻晴“不弱”然而就是这样一个设计比较失败的角色,玩家却认为不弱。手剑|手感奇差,输出刮痧!《原神》设计最失败的角色,玩家却不承认她很弱
文章插图
《原神》玩家调侃经常遇到这样的话:刻晴不弱,弱的是雷系刻晴不弱,弱的是单手剑刻晴不弱,弱的是命座那么问题来了,难道刻晴不是雷系吗?难道刻晴不是单手剑吗?只有刻晴有命座吗?手剑|手感奇差,输出刮痧!《原神》设计最失败的角色,玩家却不承认她很弱
文章插图
玩家调侃很显然,刻晴的主要问题在于技能机制和倍率,而非其它。对比《原神》里的甘雨,就算甘雨不打反应,日常体验也比刻晴好得多。大家觉得呢?

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: