电子游戏在人群之中普及的范围,随着科技的进步增长迅速。对于不了解游戏制作的普通玩家而言,一个游戏角色的设计,似乎只需茶余饭后的一通贤者冥想,随随便便就能把一个角色设计的八九不离十来。这种情况放到小时候游戏贫瘠的时候,或许大差不差。但现在,一位角色的设计远比玩家想象中的复杂和困难,需要考虑的细节繁多且杂。
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《原神》角色-北斗在国产手游界,论如何吸引二次元玩家的眼球,米哈游无出其右。纵观两部崩坏系列,其中的每位游戏角色都能为玩家们带来深刻的印象——《原神》同样如此。《原神》里的她,是设计最好的角色,也是设计最失败的角色《原神》当中有一个非常奇特的角色,她是米哈游设计最好的角色,也是设计的最失败的角色。这两者并不矛盾,其中缘由,且听我细细道来。
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刻晴这名角色就是刻晴。刻晴设计得好就好在:明明是五星里强度垫底、最没有潜力的角色,《原神》却仍能凭借着优良的角色设计,令玩家为其买单。
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刻晴技能但若提到刻晴的技能整体设计,那就惨不忍睹了。刻晴普攻、重击高概率击飞,打小怪手感差到爆刻晴的缺点非常明显,她是一名短手、单手剑角色,却莫名其妙地带有高概率击飞。
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刻晴的二段普攻若是一名大剑角色,普攻击飞怪物是理所应当之事。可问题在于,刻晴是单手剑角色。虽然只是在游戏世界,但一些写实一点的游戏,在角色没有魔法、神力等概念的加持时,都会尽量避免这种违背常理的设计。但刻晴随便一个普攻,都能将比自己身材还壮硕的怪物打飞老远。单手剑这重量,怕不是刻晴在东海龙宫借定海神针锻造的。
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刻晴在雨中而在《原神》的实际操作上,刻晴在没有大招的情况下,日常打怪手感奇差。那么大个骗骗花,硬是被击飞上天,连自己都打不着。而在深渊里,在没有特定加持的情况下,刻晴也不吃香。刻晴重击范围太小仅看打桩DPS,刻晴名列前茅。只可惜她的重击范围太小了,对战大型怪物虽然不会击飞,却也没有强力的打断效果……刻晴“重击后退”测试,不冲刺打不着怪更奇葩的是,刻晴手短就算了,重击还会不断后退。
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《原神》刻晴测试刻晴重击后退究竟有多离谱呢?我做了一个测试。如上图,刻晴站在蒙德城路口。刻晴打了5次重击之后,位置如下,至少后退了一百多码:
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