炉石传说时隔一年,总算出了新的乱斗模式了。顾影我个人一直认为,炉石传说的乱斗模式,就是未来新机制的试验田。有什么好玩的、好用的,甚至可能会带来某些问题的新机制,都可以在这里先试验一下。
一、被荒废的试验田
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相对于天梯,乱斗无论出了什么样的问题,都不是什么大问题。官方可以游刃有余地修改,玩家也不会因为这些bug,而影响到正常的游戏体验。但大家也知道,以前的炉石传说,就天梯两个模式,外加一个不太占用人力的竞技场而已。
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然而从酒馆战棋到对决模式到经典模式再到佣兵战纪,炉石传说项目组的人手,不太可能在一年的时间内扩张三倍,于是很显然,有限的人手被分配到了更多的项目内,势必会导致原本的人手捉襟见肘。于是区区试验田地位的乱斗模式,被荒废也就是可以理解的了。
二、童话大乱斗
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而在将近一年之后,炉石传说总算出新的乱斗,至少表面看起来很不错。乱斗名为童话大乱斗,是暴雪第一次引入AI的概念,而且是官方AI,玩家只能指定某一个操作,然后无论是打出随从,装备武器还好选择技能,都是AI自己决定。
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当然,所有目标也是AI自己定的。于是你就会发现,这次乱斗其实跟玩家没什么关系。虽说可以每回合开始都有一个自己才能做的抉择,比如说让所有手牌+1+1,召唤三个突袭海盗,抽四张卡,给对面召唤一个0/8的宝箱之类,但实际的对战中并没有玩家操作的余地。
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以前都说不用组牌的乱斗就是好乱斗,这次更上一层了,不仅不用组牌,连操作都省了。每回合开始点一次,然后就是挂机看“电影”。但不知道暴雪是怎么设计的,官方AI,感觉还没平时天梯上看到的脚本来的厉害。
三、这种AI有啥用?
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平时玩家一对一,不敢说人人、把把都是为了赢,但至少大概率是这样的。然而在这次的乱斗里,尤其是你选择了牧师的时候,就会看到什么叫做“友谊第一,比赛第二”了。短短一回合的时间内,你会看到各种诸如:buff贴对面;只看随从不走脸;牧师一费硬币奶了自己一口。
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