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经典RTS游戏《帝国时代》时隔16年,终于推出了其第四代作品《帝国时代4》。
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开局一个鬼畜伐伐伐木工,发展到辉煌的历史文明,经典的蓝头盔图标,熟悉的BGM。当年那个在网吧局域网最火热的游戏,是如何慢慢的消失在大众视野中?为何时隔16年才推出续作?今天小弟就给大家讲一下《帝国时代》IP的历史。
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《帝国时代1》
1997年,《帝国时代》由全效工作室开发,微软游戏工作室发行。虽然在时间上晚于玩家们更熟知的《魔兽争霸》,但凭借独特的历史发展玩法,吸引了众多对历史感兴趣的玩家。
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游戏开局从最原始的旧石器时代起,经历工具时代、青铜时代、铁器时代。选择古希腊,古埃及,古巴比伦和古罗马在战役模式里亲历那些耳熟能详的历史片段,升级科技,建设各种经济和军事武器。最终将地图上的其他文明的所有单位建筑赶尽杀绝,或斥巨资建造自己的奇观建筑并守住十分钟来获得一局游戏的最终胜利。
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真实的历史故事和人类文明发展成为那个年代《帝国时代》的专属标签,让其在众多科幻魔幻RTS游戏中脱颖而出。也让微软游戏业务在PC端扎稳脚跟。
在2001年的一次统计中,游戏销量超过了200万份,销量都占据微软游戏业绩的一半以上。
《帝国时代2》
咱们中国玩家对于《帝国时代》的印象,一定都是源自于2000年发售的这部《帝国时代2》。正如开头所说,《帝国时代2》曾是国内网吧最火的联机游戏。即使如今的00后也应该有不少玩家儿时看过家长操作鬼畜的伐伐伐伐木工,输入能召唤汽车的作弊码。
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游戏剧情承接上部,涵盖了从罗马帝国衰落到,到15世纪发现新大陆。圣女贞德,成吉思汗,萨拉丁,巴巴罗萨等英雄的传说都在战役模式中得以还原。更是在后续的资料片中将游戏内容疯狂扩充,三十个的可选文明涵盖了包括黑非洲,东南亚和巴尔干等鲜有人知的地区。
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熙德战役↑↑↑
游戏在画面上非常注重细节,人物、建筑模型精雕细琢,尊重历史,每种文明都对应了不同的建筑风格。而咱们中国玩家最喜欢的一定是中国文明,诸葛弩、长城科技、重冲、炮塔等元素重现古代中国的战争场面,小弟初见帝国2就感慨到为什么国外的游戏还能如此的了解咱中国人的东西呢?
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