最后,在游戏发行的资源方面,除了自身平台的流量支持,START还整合了腾讯各大平台的推广资源,提供涵盖线上线下的全方位宣传,同时配备了专业的发行运营团队为游戏宣发等工作提供帮助。此外,START持续在TV行业深耕发力,与SONY、TCL、康佳、海信、腾讯极光盒子等厂商紧密合作,助力并实现优质游戏在各大主流电视机型上一键开启,共同打造客厅娱乐新方式。
总体来说,START不仅在技术上达到了相当的完成度,让不同需求的玩家都能以较低的门槛体验大作。同时还从厂商的角度出发,为游戏发行从各个角度做服务支持,尽量让产品能够在云平台上拓展到新的客户群,取得更为亮眼的商业成绩。
可以预想到,这种从用户与厂商双重角度出发的运营思路,无疑将会吸引到更多玩家参与尝试,并持续收获更多游戏大作的加入。或许云游戏的技术与市场还需要一定的时间去发展成熟,但START已然让我们看到了云平台的魅力和潜力,正以远超想象的速度朝整个行业袭来。
- 藏宝图|梦幻西游:两款游戏不能共存吗?某玩家玩梦想世界,梦幻号被封了
- NFT|日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯将进军NFT链游领域
- 演员|LOL手游上线9天,高端局演员横行,一局游戏1200,有钱谁不赚?
- 防沉迷|游戏被批“精神鸦片”,王者荣耀做出表率,再度升级防沉迷系统
- 商家|盲盒经济:年轻人消费神秘感的新“游戏”
- 炉石传说|玩游戏还是玩Bug?炉石新版本更出一堆BUG,玩家:暴雪毁灭吧!
- beta|《战地2042》BETA没有的必要功能都会加入到正式版游戏中
- 停运|玩家注册超2亿,一年能赚115亿的游戏,国内腾讯代理3年后凉了?
- xbox|为何2022是玩家狂欢年看游戏阵容就知道,神仙打架不过如此
- 服务器|千元机和GTA之间,只差一个超级游戏