更重要的是,《仙剑七》等大作的云游戏化,也很可能会成为国内玩家了解云游戏的重要契机。当玩家发现这种超脱于硬件限制、场景限制的游玩模式,能带来怎样的便捷体验时,想必将会极大地拓展他们对于游玩体验的想象力。由此,大众玩家的游戏习惯才能慢慢发生转变,进而逐步形成更为成熟的云游戏市场。
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而从游戏厂商的角度看,云游戏平台在降低用户入局门槛的同时,其实也让厂商拓展用户变得更加容易了。
要知道,在市场较为饱和、用户群体较为固化且设备受限的传统游戏平台上,发行方往往需要殚精竭虑地思考如何获取新用户的问题。不同的游戏品类、不同的硬件平台、不同的用户喜好,都是发行方需要深入考量的内容。而即便能够吸引玩家,如何提升存量用户的价值,又是另一个棘手的维度。
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但类似START这样的平台,则能以降低设备门槛、多平台多场景适配等优势,去激发潜在的用户盘,将产品拓展到更多用户群体,让发行方得以更轻松地拉动增量。电脑、手机(安卓)、Mac、TV等四端互通的特性,更是为厂商提供了一种更为便捷、更具可能性的“全端云游戏”发行思路。让发行方能够不必过于顾虑平台、用户等差异问题,而是可以专注于如何将好内容推送到更多用户面前。
可以说,START的着力尝试,无论对于玩家还是厂商而言,都在提供着新角度、新市场和新体验,很符合当下用户与厂商种种应运而生的新需求。而在此基础上,START还能提供更多实打实的有力支持,让优秀产品得以为用户们所熟悉。
全面扶持,共拓云游戏未来
根据云游戏版《仙剑七》的表现,不难看到START在技术力上的高完成度。而在平台技术的支撑之外,START其实还为游戏厂商提供了全方位的相关服务。比如START推出的“一键上云”合作计划,就从多个维度支持着厂商推出云游戏,着力让优质内容以云的形态和更多玩家见面,由此推动云平台与游戏厂商共同发展,开拓属于云游戏的未来。
首先,START提供了“游戏云化技术0门槛”支持,尽量以低开发成本让内容能够快速云化,从厂商交包到后续上线,平均只需要4天。同时平台还会免费定制跨端体验方案,为厂商提供“一站式全端上云”的服务。
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其次,START构建了较为灵活的商业合作模式,尽量为不同特性的产品提供相应的商业模式。比如以拷贝分销这种主机游戏常态的形式低风险直接上架。当然厂商也可以选择让产品与云游戏概念做深度结合,独家授权START开展平台内独占,并以玩家在线时长去做结算,云平台还将为产品提供一站式发行推广解决方案。
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