就在明日方舟夏活第二部分的内容上线以后,有关活动地图的机制又出现了新的节奏。作为一向能让玩家体验到难度的EX关卡,却在落地后出现了和植物大战僵尸机制一模一样的地图,从而引发了其是“致敬”还是“抄袭”的争论。
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在多索雷斯假日第二部分的关卡地图中,确实出现了一个既视感十分强烈的关卡。它不仅和植物大战僵尸中的3-9地图非常相似,并且在水面和陆地的防守进攻方式上也大同小异,看起来就像是一张“姊妹”地图一样。加上防守方和进攻方都可以在水面和陆地部署单位,从而让敌人的机制也有异曲同工之妙。
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对于如此明显的“借鉴”经典游戏的行为,明日方舟不可能没有想过玩家的反应,所以在两张地图如此的相似的情况下,这次的EX关卡更有可能是设计师致敬植物大战僵尸的内容。这也能解释为什么活动地图无论是在关卡的摆放、敌人的机制甚至是攻防点的方向都如此一致。
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而从部分玩家的态度来看,他们并不认为地图的相似是致敬了植物大战僵尸,反而应该是设计师“RUA牛”在工作中偷懒,才借鉴了这一经典地图。甚至有玩家觉得这次的“借鉴”还不够还原,应该把原本游戏中的战神车和绿草皮都搬过来才行。
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就目前一众干员的体验来看,这张要素满满的地图似乎成为了异格陈的高光副本,在开启自身的决战技能后,老陈能够轻易的击退三面过来的敌人,比之前版本中的幻神小火龙都要凶猛不少。而策划致敬这张地图的目的也非常明显,就是要利用关卡的机制来抬一波异格陈。
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不过因为游戏正处于夏活的漩涡中,所以在策划推出这样既视感极强的图后,难免会被愤怒的玩家归为“借鉴”和“抄袭”的范畴中,最终出现一些不必要的节奏。客观来说,官方应该没有这么傻,毕竟这张地图太经典了,可能更多是为了整活儿吧。
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