走肉鸽行不行?肯定是行的。
但问题在于,《暗黑地牢2》目前只是有样学样地做了一套肉鸽的流程,再糅进去一代的对战玩法,然后做了不算多的“微调”,但爬塔肉鸽中能带来多巴胺分泌的元素——那些有趣的遭遇事件,那些强力的遗物,那种卡组逐渐丰盈的成长感,可以说是一样也没学到。
当然,这些通往胜利的方程式对于《暗黑地牢》这个系列而言并不一定是必要的。就像一二代都会在开头声明“这款游戏会让你跌倒许多次”一样,想做的就是低容错,高随机,硬核,令人崩溃,没有问题,但压力值的改革目前看起来荒谬可笑,且没有多少趣味可言。如果说让人跌倒就是《暗黑地牢》的“内味儿”,那么美德系统绝对称得上是这个系列成功的原因之一,如今却被一个相当不成熟的系统替代,这一点令我感到失望。
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当然,时间还很长,等到本作更新到1.0正式版时,这个系统或许会和0.09的现在大相径庭也不一定。现在,姑且就等待,并抱持希望吧。
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