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可能是考虑到大家对一代的“摸一摸”很是熟悉,在马车行进的路上,现在也是可以撞一撞落叶堆或者火坑等场景障碍的,只不过比起一代而言非常随机,有时会撞出道具,有时会加减压力,目前完全是个添头的图一乐,不怎么讲究。
也和《杀戮尖塔》等游戏差不多,本作每过一张图都能抵达客栈暂时落脚休息——如同一代的篝火。当你左下角携带的区域任务完成时,也可以在客栈结算奖励。不过令人迷惑的是,本作将大部分补给品都限定在客栈内使用,你只能在这里给队员降低压力,回复血量,以及通过各类道具拉高他们的好感度。
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虽然我并不是很懂为啥要到了客栈才能吃面包啦
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每一次抵达客栈后,可以选择下一次旅行的目的地
总之,粗浅而言,《暗黑地牢2》目前就是爬塔肉鸽+一代战斗的糅合产物。新的模式没有给人带来多少惊喜,由于道中互动物品还不够丰富,有时还会觉得过于冗长而令人感到昏昏欲睡。
遭到大幅削减的养成内容在本作,没有了“等级”系统,装备系统也被简化到只剩下两个饰品栏位和一个战斗消耗品栏。
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原本的技能升级由一次性升级的“专精”所替代。
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当取消了所有传统养成内容后,还能和“养成”沾边儿的,就只剩下技能了。在地下城接触到“英雄神龛”时,能够开启一名角色的故事章节,完成章节可以获得奖励技能(其实也就是一代中在商店里学习的技能啦),这个奖励技能一旦完成解锁,就可以在之后轮次的开局中直接选用。
举例而言,在前一轮次中,我通过完成疫医的章节获得了技能“强化蒸汽”,那么在之后的轮次我再招募疫医,开局时就可以直接选装此技能。
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目前为止,似乎只有拦路强盗D哥的章节设计了一段单人战斗,其余角色只是念一段台词就自动获得技能,有些粗陋。
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这个系统挺有点儿朝三暮四和拖时间的味道。玩过一代的玩家都知道,解锁一个角色的必要技能并不难,有些用不到的技能干脆可以不用解锁。
但在本作,你想获得某角色的关键技能(比如盗贼哥的AOE)就得按照顺序解锁过路技能,徒劳消耗你的轮次和时间。另一方面,由于你不能确保自己稳定遭遇“英雄神龛”,这个解锁机制也顺带带来了相当糟糕的开局体验:在技能陆续解锁前,你手里的4个角色都只能使用僵硬的初始技能组,只靠5个乏味的技能,4人队伍的战术构筑在游戏前期可以说是无从谈起。
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